
Bloodborne
"Caza tus pesadillas."
Resumen
Yharnam es una ciudad que nunca duerme, sus calles bañadas perpetuamente por el resplandor ámbar de las lámparas de gas, sus callejones repletos de cosas que alguna vez fueron humanas. Bloodborne, lanzado el 24 de marzo de 2015 para PlayStation 4, te sumerge en esta pesadilla gótica como un Cazador, un forastero que busca una cura para una misteriosa enfermedad transmitida por la sangre. Pero la cura es una mentira, y la aflicción de la ciudad es más profunda que cualquier plaga. Lo que comienza como una cacería de bestias poco a poco se despoja para revelar horrores cósmicos, dioses antiguos y una verdad que destroza la cordura de cualquiera que la contemple. Desarrollado por FromSoftware con el apoyo de Japan Studio y publicado por Sony, el juego está dirigido por Hidetaka Miyazaki, el arquitecto de la fórmula de Dark Souls, pero cambia la melancolía medieval de esa serie por un sueño febril victoriano inspirado en Bram Stoker, H.P. Lovecraft y la arquitectura real de Rumania y la República Checa.
El combate es una desviación radical del estilo deliberado y centrado en escudos de Dark Souls. Aquí no hay escudos. En su lugar, empuñas armas trucadas que se transforman entre dos formas a mitad del golpe, y una pistola de fuego lateral que puede tambalear a los enemigos, dejándolos abiertos para ataques viscerales. El sistema de reagrupación recompensa la agresión: recibe un golpe y puedes recuperar la salud perdida contraatacando de inmediato. Es un ballet de violencia que te empuja a mantenerte en la cara del enemigo, esquivando y tejiendo, sin retroceder jamás. El mundo en sí es un laberinto de atajos interconectados, cada nueva área se cierra sobre sí misma de maneras que hacen de la exploración una emoción constante. Descenderás desde los tejados de Yharnam Central hasta las mazmorras de cáliz subterráneas, cada paso profundizando el misterio.
Bloodborne fue un triunfo crítico y comercial, vendiendo 7.46 millones de copias para febrero de 2022. Ganó numerosos premios al Juego del Año y se cita habitualmente entre los mejores juegos jamás creados. La expansión The Old Hunters, lanzada en noviembre de 2015, añadió una gran cantidad de contenido nuevo, incluido el infame Orphan of Kos. El universo del juego se ha expandido desde entonces a un juego de cartas, un juego de mesa y cómics, con una adaptación animada calificada R anunciada por Sony en 2026. Sin embargo, a pesar de su legado, Bloodborne sigue atrapado en PlayStation 4, sin un port para PC ni un remaster para PS5 que se haya lanzado jamás, una decisión que sigue desconcertando incluso a exejecutivos de Sony como Shuhei Yoshida.
Jugabilidad
El bucle central de Bloodborne es una danza brutal de agresión. No tienes escudo; tu mano izquierda sostiene un arma de fuego, tu derecha un arma trucada que cambia entre dos formas, como un cuchillo de sierra que se extiende en una hoja larga. El sistema de reagrupación te permite recuperar la salud perdida contraatacando, así que la mejor defensa es una ofensiva implacable. Los enemigos se tambalean al ser golpeados, y un disparo bien timing puede pararlos, abriendo un ataque visceral para un daño masivo. La gestión de la resistencia y el timing de la esquiva lo son todo. Los niveles del juego son clases magistrales de diseño interconectado, con atajos que vuelven a las lámparas, los puntos de control del juego. Las Mazmorras de Cáliz ofrecen laberintos generados procesalmente para aquellos que anhelan más, y la expansión The Old Hunters añade algunos de los jefes más duros de la serie, incluido el temido Orphan of Kos.
Historia
La historia de Bloodborne se despliega a través de pistas ambientales, descripciones de objetos y diálogos crípticos de NPC en lugar de escenas cinematográficas tradicionales. Despiertas en Yharnam después de recibir una transfusión de sangre, y la línea inicial del juego, 'Oh, sí... Paleblood', establece el tono. La ciudad está afligida por una plaga que convierte a las personas en bestias, y la Iglesia de la Sanación, que una vez prometió la salvación a través de la ministración de sangre, está en el corazón de la corrupción. Mientras cazas bestias, descubres una verdad más profunda: la sangre está vinculada a los Grandes, seres cósmicos que existen más allá de la comprensión humana. La narrativa del juego pasa del horror gótico al terror cósmico lovecraftiano, culminando en una elección de finales que revela el verdadero papel del Cazador en el ciclo del sueño. El DLC, The Old Hunters, completa la historia de los Cazadores que vinieron antes que tú, explorando el reino de pesadilla que crearon.
Tráileres
Premios y reconocimiento
Game of the Year: General: (2015)
Best RPG: Premios al Juego del Año: (2015)
Best Action Game: Golden Joystick Awards: (2015)
Palabras clave
Fuentes
Información del juego
- Desarrollador
- FromSoftware, Japan Studio
- Editorial
- Sony Interactive Entertainment
- Motor
- FromSoftware Proprietary Engine
- Fecha de lanzamiento
- 2015-03-24
- Clasificación por edad
- Mature 17+
- Modos
- Single-player, Multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 4
- Fecha de lanzamiento
- March 24, 2015
- Desarrollador
- FromSoftware, Japan Studio
- Editorial
- Sony Interactive Entertainment
- Plataformas
- PlayStation 4
- Director
- Hidetaka Miyazaki
- Composers
- Cris Velasco, Ryan Amon
- Sales
- 7.46 million (as of February 2022)
- Expansion
- The Old Hunters (November 2015)
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