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    Burnout
    JuegoT (Teen)

    Burnout

    "Velocidad. Riesgo. Destrucción."

    2001 PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Criterion Games
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    Resumen

    Burnout te pone al volante de coches de alto rendimiento y exige velocidad imprudente por calles urbanas llenas de tráfico. Desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment, este juego de carreras de 2001 se lanzó en PlayStation 2 antes de llegar a GameCube y Xbox en 2002. A diferencia de los corredores tradicionales donde la conducción limpia gana, Burnout recompensa la agresividad. La mecánica central es el impulso: llenas tu medidor de impulso conduciendo peligrosamente, luego lo liberas para ráfagas de velocidad. El bucle de riesgo-recompensa es inmediato y adictivo. Chocar contra otro vehículo desencadena espectaculares montones de coches en cámara lenta, una característica distintiva que definiría la serie. El juego se lanzó durante el auge de las carreras de principios de los 2000, ofreciendo una alternativa arcade a títulos más centrados en la simulación como Gran Turismo. Su énfasis en la conducción de alto riesgo y la física de choques lo destacó, obteniendo una clasificación Teen de la ESRB. Burnout estableció el modelo para una franquicia que se volvería sinónimo de velocidad y destrucción.

    En el corazón de Burnout está el sistema de Impulso. Conduce en sentido contrario, derrapa en las curvas y roza otros coches para llenar tu medidor de impulso. Cada roce y maniobra arriesgada añade al medidor, que luego puedes gastar para una oleada temporal de velocidad. La trampa: un error te envía a una secuencia de choque, que se desarrolla en cámara lenta mientras tu coche da vueltas y los escombros vuelan. Incluso puedes activar un Crashbreaker detonando tu vehículo destrozado para una última explosión. El juego cuenta con cuatro modos: Campeonato, Carrera Individual, Contrarreloj y Cara a Cara (uno contra uno). Ocho circuitos urbanos proporcionan los campos de batalla, cada uno lleno de tráfico y atajos. Los oponentes de la IA son agresivos, reflejando tu propia asunción de riesgos. El juego funciona a 60 fotogramas por segundo en todas las plataformas, una hazaña técnica que realza la sensación de velocidad.

    Jugabilidad

    Burnout es un corredor arcade que invierte el guion: los choques son malos, pero conducir peligrosamente es bueno. El medidor de Impulso es tu recurso clave. Cárgalo conduciendo en sentido contrario, derrapando y consiguiendo roces. Cada acto peligroso llena el medidor, y una vez que tienes suficiente, puedes activar un impulso de velocidad. Cuanto más impulso tengas, más larga será la ráfaga. Pero un choque termina tu carrera, desencadenando una secuencia de choque en cámara lenta. También puedes usar el Crashbreaker para volar tu coche destrozado, aunque en esta primera entrega es más para el espectáculo que para ventaja en el juego.

    El juego ofrece cuatro modos. El modo Campeonato encadena varias carreras en diferentes pistas, con puntos otorgados por la posición. Carrera Individual te permite elegir cualquier pista y competir contra oponentes de la IA. Contrarreloj es tú contra el reloj. Cara a Cara es un duelo uno contra uno. Cada carrera tiene lugar en uno de los ocho circuitos urbanos, llenos de tráfico y atajos. La IA es agresiva, a menudo tomando riesgos similares a los del jugador. El modo multijugador en pantalla dividida admite a dos jugadores, permitiendo carreras cara a cara o partidas de Cara a Cara. No hay juego en línea.

    Los controles son simples: acelerar, frenar, girar e impulsar. Derrapar se maneja frenando y girando, y llena el medidor de impulso. Los roces ocurren cuando pasas a centímetros de otro coche, recompensándote con una carga de impulso y un destello visual. La física del juego es arcade pero lo suficientemente pesada como para que los choques se sientan impactantes. Cada pista tiene múltiples rutas, fomentando la exploración de atajos. La sensación de velocidad es intensa, gracias al desenfoque de movimiento y una cámara que tiembla a altas velocidades.

    Premios y reconocimiento

    Interactive Achievement Awards: Mejor Juego de Carreras: (2002)

    BAFTA Games Awards: Mejor Juego Original: (2002)

    Palabras clave

    carreras arcadeimpulsochoquealta velocidadtráficoriesgo-recompensapantalla dividida60fps

    Información del juego

    Desarrollador
    Criterion Games
    Editorial
    Acclaim Entertainment
    Motor
    RenderWare-based proprietary engine
    Fecha de lanzamiento
    2001-11-01
    Clasificación por edad
    T (Teen)
    Modos
    Single-player, Multiplayer
    Plataformas
    PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
    Fecha de lanzamiento
    2001-11-01
    Desarrollador
    Criterion Games
    Editorial
    Acclaim Entertainment
    Plataformas
    Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
    Framerate
    60 FPS
    Pistas
    8
    Multiplayer
    2-player split-screen

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