
Crash Bandicoot
"El bandicoot que salvó PlayStation."
Resumen
Crash Bandicoot comenzó como un juego de plataformas de 1996 para la PlayStation original, creado por Naughty Dog y publicado por Sony. El juego presentó a los jugadores un bandicoot genéticamente mejorado llamado Crash, que escapa del científico loco Doctor Neo Cortex y debe rescatar a su novia Tawna mientras frustra los planes de dominación mundial de Cortex. La jugabilidad principal enfatiza saltos precisos, ataques giratorios y la recolección de Frutas Wumpa en niveles 3D lineales con una cámara fija. La trilogía original, Crash Bandicoot (1996), Cortex Strikes Back (1997) y Warped (1998), estableció un sistema de control ajustado y basado en el impulso que se convirtió en el sello distintivo de la serie. Cada entrega refinó la fórmula, añadiendo vehículos, potenciadores y contrarrelojes.
Después de que Naughty Dog se marchara, la franquicia pasó por varios desarrolladores: Eurocom, Traveller's Tales, Radical Entertainment, Dimps y Toys for Bob. Se expandió más allá de la exclusividad de Sony a Xbox, Nintendo, PC y móviles. Los spin-offs incluyeron el aclamado juego de carreras de karts Crash Team Racing (1999), el juego de fiestas Crash Bash (2000) y títulos experimentales como Crash of the Titans (2007). La serie tocó fondo a finales de la década de 2000 con críticas mixtas, pero resurgió con la N. Sane Trilogy (2017), una remasterización de los tres primeros juegos por Vicarious Visions que vendió más de 10 millones de copias. Crash Bandicoot 4: It's About Time (2020) de Toys for Bob continuó el estilo clásico con diseño moderno, vendiendo más de 5 millones de unidades.
Técnicamente, los primeros juegos utilizaron un motor propietario de Naughty Dog que simulaba entornos 3D con fondos prerrenderizados y animación de personajes fluida. La N. Sane Trilogy funcionó con el motor Alchemy de Vicarious Visions, ofreciendo gráficos HD a 60fps. Crash Team Racing Nitro-Fueled (2019) de Beenox utilizó un motor personalizado con multijugador en línea y actualizaciones de contenido gratuitas regulares. La franquicia ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo, lo que la convierte en una de las series de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. Su impacto cultural incluye servir como mascota no oficial de la PlayStation original, inspirando una comunidad de fans leal que abarca décadas.
Jugabilidad
La jugabilidad principal de Crash Bandicoot gira en torno a plataformas 3D rápidas y basadas en el impulso. Los jugadores guían a Crash a través de niveles lineales, corriendo, saltando y girando para derrotar enemigos y romper cajas. El ataque giratorio es el movimiento ofensivo principal, capaz de derribar enemigos y romper cajas de madera. La recolección de Frutas Wumpa (el equivalente a las monedas de la serie) otorga vidas extra a razón de 100 piezas. Las cajas vienen en muchas variedades: algunas contienen máscaras Aku Aku que otorgan invencibilidad temporal, otras contienen puntos de control, y las cajas TNT o Nitro explotan al contacto. La cámara fija, colocada detrás de Crash, ofrece una vista clara del camino por delante, pero puede oscurecer la profundidad, lo que requiere una sincronización precisa para los saltos.
A medida que la serie evolucionó, se introdujeron nuevas mecánicas. Cortex Strikes Back añadió niveles de vehículos, montando una tabla de surf, un oso polar y un tigre, y presentó a la hermana de Crash, Coco, como personaje jugable. Warped se expandió con contrarrelojes, persecuciones en moto, segmentos de moto acuática y natación submarina. El spin-off Crash Team Racing pasó a las carreras de karts con una mecánica de derrape-impulso, potenciadores de armas y un modo historia. Entregas posteriores como Crash Bandicoot 4 introdujeron las Máscaras Cuánticas, que otorgan a Crash habilidades como ralentización del tiempo, inversión de gravedad y desvanecimiento, añadiendo elementos de puzle a las plataformas. Los modos multijugador van desde carreras en pantalla dividida en CTR hasta modos competitivos en línea en Crash Team Racing Nitro-Fueled y cooperativo local en Crash 4.
Historia
El Doctor Neo Cortex, un científico loco, crea un ejército de animales genéticamente mejorados para conquistar el mundo. Su experimento con un bandicoot llamado Crash sale mal cuando Crash escapa del castillo de Cortex en la Isla N. Sanity. El primer juego sigue a Crash mientras rescata a su novia Tawna de las garras de Cortex, derrotando a los secuaces de Cortex y finalmente enfrentándose a Cortex en su dirigible.
En Cortex Strikes Back, Cortex secuestra a la hermana de Crash, Coco, y utiliza un nuevo dispositivo para mutar animales por todo el mundo. Crash viaja a través de diversos entornos, desde pirámides egipcias hasta castillos medievales, para detener a Cortex y rescatar a Coco. La historia termina con Cortex atrapado en una caja, solo para ser liberado por su sobrina Nina en juegos posteriores. Warped introduce los viajes en el tiempo: Cortex roba una máquina que distorsiona el tiempo del futuro, y Crash debe recolectar cristales a través de diferentes épocas históricas para evitar que Cortex reescriba la historia.
Después de la partida de Naughty Dog, las tramas se volvieron más variadas. Crash Bandicoot 4: It's About Time tiene lugar después de Warped, donde Cortex y su rival Nitrus Brio rompen accidentalmente el tejido de la realidad, provocando la colisión de dimensiones. Crash y Coco deben recolectar las Máscaras Cuánticas para restaurar el orden, mientras que una versión de Cortex de una dimensión alternativa, el Dr. Nefarious Tropy, planea apoderarse de todas las realidades. La narrativa se presenta a través de cinemáticas animadas y diálogos en el juego, manteniendo el humor característico y el tono de comedia física de la serie.
Premios y reconocimiento
BAFTA Interactive Entertainment Awards: Mejor juego: (1997)
The Game Awards: Mejor Remake/Remaster: (2017)
Gamescom Awards: Mejor Juego de Carreras: (2019)
The Game Awards: Mejor Juego de Acción: (2020)
Gamescom Awards: Mejor plataformas: (2020)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Eurocom, Traveller's Tales, Dimps, Radical Entertainment, Naughty Dog, Blizzard Albany, Polarbit AB, Beenox, Toys for Bob
- Editorial
- Sony Interactive Entertainment, Vivendi Games, Activision
- Motor
- Proprietary (Naughty Dog), Vicarious Visions Alchemy, Beenox engine
- Fecha de lanzamiento
- 1996-09-09
- Modos
- single-player, multiplayer
- Plataformas
- PlayStation, PlayStation 2, Xbox One, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch, Zeebo, Xbox, N-Gage, Microsoft Windows, iOS, Android
- Fecha de lanzamiento
- 1996-09-09
- Desarrollador
- Eurocom, Traveller's Tales, Dimps, Radical Entertainment, Naughty Dog, Blizzard Albany, Polarbit AB, Beenox, Toys for Bob
- Editorial
- Sony Interactive Entertainment, Vivendi Games, Activision
- Plataformas
- PlayStation, PlayStation 2, Xbox One, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch, Zeebo, Xbox, N-Gage, Microsoft Windows, iOS, Android
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