
Dead by Daylight
"Un juego de survival horror donde cuatro supervivientes se enfrentan a un asesino en un juego mortal del gato y el ratón."
Resumen
Dead by Daylight enfrenta a cuatro supervivientes contra un único asesino en una partida multijugador asimétrica. Los supervivientes deben reparar cinco generadores dispersos por un mapa oscuro y envuelto en niebla para activar las puertas de salida y escapar. El asesino los persigue, los cuelga en ganchos de sacrificio y alimenta su fuerza vital a la Entidad, un ser malévolo interdimensional. Desarrollado por el estudio canadiense Behaviour Interactive, el juego se lanzó para Windows en junio de 2016, con Starbreeze Studios coeditando hasta que Behaviour compró los derechos completos en 2018. Funciona con Unreal Engine 4, actualizado a Unreal Engine 5 en 2024. Una versión móvil de NetEase, lanzada en 2020, cerró en 2025.
Dead by Daylight se ha convertido en un centro de crossovers, presentando personajes de Halloween, Scream, Silent Hill, Resident Evil y más. Cada partida es asimétrica: los asesinos tienen poderes únicos, mientras que los supervivientes usan ventajas, objetos y trabajo en equipo para sobrevivir a la caza. El juego recibió críticas mixtas en su lanzamiento, con críticos elogiando la tensión pero notando errores y problemas de equilibrio. Las actualizaciones constantes mejoraron su reputación, y para 2024 contaba con más de 70 millones de jugadores. Los spin-offs incluyen tres videojuegos, una miniserie de cómics, un juego de mesa y una adaptación cinematográfica en desarrollo por Blumhouse Productions y Atomic Monster.
Jugabilidad
Cada partida comienza con cuatro supervivientes y un asesino en un mapa generado proceduralmente. Los supervivientes ven el mundo en tercera persona, mientras que el asesino utiliza una perspectiva en primera persona. El objetivo principal de los supervivientes es reparar cinco generadores que alimentan dos puertas de salida. Una vez que las puertas se abren, los supervivientes deben escapar para ganar. El asesino tiene como objetivo herir a los supervivientes e impalarlos en ganchos de sacrificio, lo que agota su fuerza vital y alimenta a la Entidad. Los supervivientes pueden ser rescatados de los ganchos por compañeros de equipo, pero cada estado de gancho los acerca a la muerte; después de tres ganchos, un superviviente es sacrificado permanentemente.
Los supervivientes utilizan ventajas, objetos y trabajo en equipo para evadir al asesino. Cada asesino tiene poderes únicos: El Trampero coloca trampas de oso, La Enfermera parpadea a través de obstáculos, y asesinos licenciados como Michael Myers pueden acechar a los supervivientes para aumentar su poder de ataque. El juego presenta un profundo sistema de progresión donde los jugadores ganan Puntos de Sangre para desbloquear ventajas, objetos y ofrendas en una Red de Sangre similar a una telaraña. Cada personaje tiene tres ventajas enseñables que se pueden desbloquear para todos los personajes de ese rol. El juego admite juego cruzado en todas las plataformas y progresión cruzada para algunas. El matchmaking utiliza un sistema MMR oculto, y un modo clasificado mensual llamado Grados recompensa a los jugadores con Puntos de Sangre.
Historia
Dead by Daylight no tiene una campaña tradicional. Su historia se desarrolla a través de las historias de fondo de los personajes, tomos de lore dentro del juego y eventos periódicos de Archivos. La premisa central: la Entidad, un antiguo ser divino de otra dimensión, crea reinos interminables llenos de niebla y pesadillas donde atrapa tanto a asesinos como a supervivientes. La Entidad se alimenta de la esperanza y la fuerza vital de los supervivientes y de la crueldad de los asesinos. Cada asesino y superviviente tiene una trágica historia de fondo que explica cómo fueron atraídos al reino de la Entidad. Los supervivientes son personas comunes que murieron o fueron llevadas; los asesinos son figuras monstruosas, algunas originales (El Trampero, El Espectro, La Enfermera) y otras de franquicias de terror (Leatherface, Freddy Krueger, Ghost Face, Némesis).
El sistema de Archivos, introducido en 2019, añade profundidad narrativa a través de tomos estacionales que exploran las historias de personajes específicos. Por ejemplo, el Tomo 1 se centra en el origen de El Trampero como un rico industrial que asesinó a su padre. El Tomo 2 profundiza en la historia de El Espectro como un trabajador de fábrica que busca venganza. Estos tomos también introducen nuevo lore a través de escenas y entradas de diario, expandiendo la mitología de la Entidad sin una historia lineal.
Premios y reconocimiento
Canadian Video Game Awards: Mejor juego multijugador: (2017)
The Game Awards: Mejor juego multijugador: (2017)
The Game Awards: Mejor juego multijugador: (2018)
Brazilian Game Awards: Juego del Año (Móvil): (2020)
The Game Awards: Mejor Juego Continuo: (2021)
BAFTA Games Awards: Mejor Multijugador: (2022)
The Game Awards: Mejor Juego Continuo: (2023)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Behaviour Interactive
- Editorial
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Motor
- Unreal Engine 4, Unreal Engine 5
- Fecha de lanzamiento
- 2016-06-14
- Clasificación por edad
- M (Mature 17+)
- Modos
- Multiplayer
- Plataformas
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Fecha de lanzamiento
- +2016-06-14
- Desarrollador
- Behaviour Interactive
- Editorial
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Plataformas
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Engine
- Unreal Engine 4 (2016-2024), Unreal Engine 5 (2024-present)
- Players
- Over 70 million as of 2024
- Lifetime Revenue
- Over $1 billion as of 2023
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