
Death Stranding 2: On the Beach
Resumen
Hideo Kojima regresa con otro viaje alucinante a través de un mundo fracturado. Death Stranding 2: On the Beach, la secuela de Death Stranding de 2019, comienza once meses después del original. Los jugadores vuelven a ponerse en la piel de Sam Porter Bridges, con la voz de Norman Reedus, mientras atraviesa un paisaje australiano postapocalíptico. El objetivo sigue siendo el mismo: reconectar comunidades aisladas expandiendo la Red Quiral. Pero esta vez, las apuestas parecen más altas, el terreno más traicionero y las criaturas más inquietantes. Nuevos rostros se unen al elenco, incluyendo a Elle Fanning y Shioli Kutsuna, junto a personajes que regresan como Fragile y Higgs. Kojima Productions, ahora completamente independiente, desarrolló el juego, con Sony Interactive Entertainment como editora. Se lanzó en PlayStation 5 en junio de 2025 con críticas generalmente favorables, seguido de una versión para Windows en marzo de 2026.
La jugabilidad amplía la mezcla de senderismo, logística y combate del original. Sam ahora tiene nuevas herramientas para navegar por el accidentado Outback, desde exoesqueletos mejorados hasta vehículos que pueden sortear terrenos rocosos. Las mecánicas distintivas de tipo hilo (strand-type) se mantienen, permitiendo a los jugadores construir estructuras y dejar mensajes para otros en un mundo compartido. Pero la secuela introduce encuentros más dinámicos con los BTs de otro mundo y enemigos humanos. Kojima reescribió la historia desde cero después de la pandemia de COVID-19, con el objetivo de capturar el aislamiento y la ansiedad colectiva de una crisis global. El resultado es una narrativa que se siente a la vez personal y épica, tejiendo temas de conexión, sacrificio y esperanza en su tapiz extraño y a menudo surrealista. Death Stranding 2: On the Beach no es solo una secuela; es una meditación sobre lo que significa seguir adelante cuando el mundo parece estar terminando.
Jugabilidad
Death Stranding 2 refina la fórmula de tipo hilo (strand-type) del original con un mayor énfasis en el combate y la variedad de traslados. Sam Porter Bridges ahora tiene acceso a exoesqueletos mejorados que mejoran la velocidad, la capacidad de carga y el equilibrio en terrenos irregulares. Nuevos vehículos, incluyendo un robusto camión y un transportador flotante, ayudan a cruzar los desiertos rojos de Australia. El juego introduce un gancho de agarre y una tabla flotante para un movimiento más rápido. El combate contra enemigos humanos y BTs ha sido renovado con nuevas armas y opciones de sigilo. Los jugadores pueden usar derribos no letales o participar en tiroteos con los MULEs y terroristas. El sistema de multijugador asíncrono regresa: los jugadores pueden construir estructuras como puentes, carreteras y tirolinas que aparecen en los mundos de otros, dejar señales con mensajes preestablecidos y compartir recursos a través de casilleros compartidos. Los contratos de hilo (strand contracts) permiten a los jugadores conectarse más estrechamente con amigos, aumentando la probabilidad de ver las estructuras de los demás. El juego también cuenta con un modo foto y un nuevo reproductor de música para escuchar la banda sonora mientras se explora.
Historia
Once meses después de los eventos del primer juego, Sam Porter Bridges es llamado de nuevo a la acción cuando una nueva amenaza emerge de la Playa (the Beach). La narrativa, reescrita por Hideo Kojima después de la pandemia de COVID-19, explora temas de aislamiento y trauma colectivo. Sam debe viajar a través de una Australia fracturada para reconectar la Red Quiral y prevenir un evento catastrófico conocido como el Último Encadenamiento (the Last Stranding). Nuevos personajes interpretados por Elle Fanning y Shioli Kutsuna se unen al elenco, cada uno con sus propias motivaciones y secretos. Los personajes que regresan incluyen a Fragile, que ayuda a Sam en su viaje, y Higgs, que reaparece con intenciones poco claras. La historia se desarrolla a través de largas secuencias de corte y narración ambiental, con el surrealismo característico de Kojima y sus reflexiones filosóficas. El final del juego ha sido descrito como emotivo y que invita a la reflexión, dejando la puerta abierta para una mayor exploración de su universo.
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Kojima Productions
- Editorial
- Sony Interactive Entertainment
- Motor
- Decima Engine
- Fecha de lanzamiento
- 2025-06-26
- Modos
- Single-player, Asynchronous multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 5, Microsoft Windows
- Fecha de lanzamiento
- +2025-06-26
- Desarrollador
- Kojima Productions
- Editorial
- Sony Interactive Entertainment
- Plataformas
- PlayStation 5, Microsoft Windows
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