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    Digimon
    Entertainment, Toys, Video Games

    Digimon

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    "La evolución nunca se detiene"

    Founded 1997 Taito City, Tokyo, Japan CEO: Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
    Comunidad

    Acerca de

    Digimon, abreviatura de Digital Monsters, surgió en 1997 de la mano de Bandai como una línea de mascotas virtuales destinada a captar a un público más orientado a la batalla que su predecesor Tamagotchi. Los juguetes Digivice originales permitían a las criaturas luchar y evolucionar mediante mecánicas de piedra, papel o tijera, con diseños de monstruos inspirados en cómics estadounidenses. La franquicia creció rápidamente hasta convertirse en una amplia mezcla de medios: la primera serie de anime, Digimon Adventure, se emitió en 1999 y se convirtió en un éxito mundial, mientras que el videojuego Digimon World se lanzó en Japón en enero del mismo año. Para el año 2000, la marca había generado más de 500 millones de dólares en ventas.

    La idea central involucra criaturas digitales que viven en un Mundo Digital paralelo nacido de las redes de comunicación de la Tierra. A lo largo de los años, la franquicia ha producido nueve series de televisión, múltiples películas, un juego de cartas coleccionables de larga duración y docenas de videojuegos, incluyendo Digimon Story: Cyber Sleuth y el RPG táctico Digimon Survive. La marca se dirige tanto a adultos nostálgicos que crecieron con el anime de 1999 como a una nueva generación a través de la serie reboot de 2020 y la línea de dispositivos portátiles Vital Bracelet.

    Digimon compite directamente con Pokémon en el espacio de los monstruos digitales, aunque ocupa un nicho más pequeño pero profundamente leal. La actividad reciente incluye la película de 2023 Digimon Adventure 02: The Beginning, la continua expansión del Juego de Cartas Digimon y el anuncio de Digimon Story: Time Stranger a principios de 2025. La marca sigue siendo un contribuyente significativo en el segmento de juguetes y hobby de Bandai Namco, que reportó ¥419.5 mil millones en ingresos para el año fiscal que terminó en marzo de 2023.

    Productos y submarcas

    Digivice virtual petsVital Bracelet wearableDigimon Adventure anime seriesDigimon Card GameDigimon World video gamesDigimon Story: Cyber SleuthDigimon SurviveDigimon Adventure 02: The Beginning film

    Preguntas frecuentes

    ¿Quién es el dueño de Digimon?
    Bandai Namco Holdings es la propietaria de la marca Digimon, y la gestión diaria está a cargo de su subsidiaria Bandai Namco Entertainment.
    ¿Quién es el CEO de Digimon?
    Digimon no tiene un CEO dedicado. La marca es supervisada por Makoto Asanuma, CEO de Bandai Namco Holdings, y Shuji Kuwahara, Presidente de Bandai Namco Entertainment.
    ¿Cuál es el patrimonio neto de Digimon?
    La valoración exacta de la marca no es pública. La franquicia había generado más de 500 millones de dólares en ventas para el año 2000 y sigue siendo un contribuyente clave en el segmento de juguetes y hobby de Bandai Namco, que reportó ¥419.5 mil millones en ingresos para el año fiscal 2023.
    Digimon vs Pokémon: ¿Cuál es mejor?
    Esto es subjetivo. Digimon atrae a los fanáticos que prefieren mecánicas de evolución más profundas y tramas más oscuras, mientras que Pokémon domina con un atractivo más amplio y una jugabilidad más simple.
    ¿Digimon sigue en el negocio?
    Sí. La marca está activa con un popular juego de cartas coleccionables, nuevas películas de anime, el videojuego recientemente anunciado Digimon Story: Time Stranger y lanzamientos continuos de juguetes como el Vital Bracelet BE.

    Palabras clave

    DigimonDigital MonstersBandaiBandai Namcomascota virtualDigiviceDigimon AdventureJuego de Cartas Digimonanimejuego de cartas coleccionables

    Información de la empresa

    Fundado
    1997
    Fundador
    Bandai (Takeichi Hongo collective pseudonym)
    Director ejecutivo
    Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
    Sede
    Taito City, Tokyo, Japan
    Sector
    Entertainment, Toys, Video Games
    Empresa matriz
    Bandai Namco Holdings
    First Release
    1997 (Digivice virtual pet)
    First Anime
    Digimon Adventure (1999)
    Parent Company
    Bandai Namco Holdings
    Key Competitors
    Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Tamagotchi

    Sitio web oficial

    digimon.net/

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