“La película es una aventura fantástica ágil y divertida... Sabe exactamente lo que es y nunca condesciende al público ni al material original.”
Owen Gleiberman
Variety

United States"No se necesita experiencia."
Durante décadas, Hollywood luchó por trasladar a la pantalla el caos desenfrenado de una partida de D&D. Luego llegaron los directores Jonathan Goldstein y John Francis Daley, el dúo detrás de Game Night, quienes entendieron que el corazón del juego no son las tablas de botín o los espacios de conjuros, sino un grupo de amigos tomando decisiones terribles juntos. Su película de 2023 finalmente lo logró, ofreciendo una comedia de atracos fantásticos que se siente menos como una jugada de propiedad intelectual corporativa y más como una noche alrededor de la mesa con dados y aperitivos.
Chris Pine lidera como Edgin Darvis, un bardo cuya labia mete a su equipo en problemas y, ocasionalmente, los saca de ellos. Michelle Rodriguez interpreta a Holga Kilgore, una bárbara con debilidad por la hija de Edgin. Justice Smith es Simon Aumar, un hechicero atormentado por su legendario linaje, y Sophia Lillis interpreta a Doric, una druida tiflina que puede convertirse en cualquier cosa, desde un ratón hasta un búho-oso. Hugh Grant, claramente pasándoselo en grande, interpreta a Forge Fitzwilliam, un estafador cuyo encanto oculta una veta de auténtica villanía. Regé-Jean Page aparece como Xenk, un paladín tan virtuoso que casi es una parodia de sí mismo, pero Page lo vende con una seriedad perfecta y sin inmutarse.
Filmada principalmente en Irlanda del Norte con un uso intensivo de efectos prácticos (el imitador es un títere animatrónico real), la película costó 151 millones de dólares y recaudó 208 millones en todo el mundo. No es un éxito de taquilla, pero es un clásico de culto en ciernes, la rara adaptación que te dan ganas de crear una hoja de personaje en cuanto aparecen los créditos.
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Edgin Darvis y Holga Kilgore están sentados en una celda de prisión congelada en el Fin de Revel, suplicando su caso ante una junta de libertad condicional. A través de la narración de Edgin, nos enteramos de que una vez fue un Harper, uno de los buenos, hasta que los discípulos del Mago Rojo mataron a su esposa Zia. El dolor lo volvió imprudente, así que dejó los Harpers y se dedicó al robo, criando a su hija Kira junto a Holga. Reclutaron un equipo: Simon Aumar, un hechicero semielfo que apenas puede lanzar un truco sin titubear; Forge Fitzwilliam, un pícaro encantador que se abre paso a base de labia en cualquier bóveda; y Sofina, una Mago Rojo que parecía útil en ese momento.
El plan era robar una Tabla de Reanimación de la fortaleza Harper de la Fortaleza de Korin. Si tenían éxito, Edgin podría traer de vuelta a Zia. Pero Sofina los traicionó durante el atraco, derrumbando la fortaleza y dejando que Edgin y Holga cargaran con la culpa mientras ella escapaba con Forge, el botín y Kira. Dos años después, Edgin y Holga se fugan del Fin de Revel y se dirigen a Nuncavern, donde descubren que Forge ha usado su oro robado para instalarse como Señor de Nuncavern. Sofina es su consejera. Peor aún, Forge le ha dicho a Kira que Edgin la abandonó por razones egoístas, sin mencionar nunca el plan de resurrección ni la condena de prisión.
La pareja intenta enfrentarse a Forge, pero termina capturada y condenada a ejecución. Escapan con la ayuda de Simon, ahora un mago de taberna fracasado, y Doric, una druida tiflina del Enclave Esmeralda que ha estado rastreando las extrañas actividades mágicas de Sofina. El grupo se entera de que Sofina planea usar los Juegos del Solsticio, el festival anual de Nuncavern, como cobertura para un ritual oscuro. Un cuerno de Thay desatará un hechizo que convertirá a toda la población en esclavos sin mente, esclavizando efectivamente la ciudad.
Para detenerla, el equipo busca a Xenk Yendar, un paladín inmortal que conoce la ubicación del Yelmo de Disyunción, un artefacto que puede interrumpir la magia de Sofina. Xenk acepta guiarlos a través del Inframundo, una pesadilla subterránea llena de trampas, monstruos y acertijos. Luchan contra un imitador disfrazado de cofre del tesoro, negocian con un dragón y sobreviven a los Páramos Eternos. En el camino, Xenk revela que Simon es descendiente del legendario mago Elminster, un hecho que solo profundiza la inseguridad de Simon: ni siquiera puede lanzar un simple hechizo de levitación de manera confiable. El grupo recupera el yelmo, pero Xenk se niega a unirse a la lucha final, diciendo que su presencia atraería demasiada atención de fuerzas que es mejor dejar en paz.
De vuelta en Nuncavern, el equipo se infiltra en la ciudad durante los Juegos del Solsticio. Simon usa su bastón mágico para teletransportarlos a la bóveda del tesoro de Forge. Son capturados de nuevo y obligados a luchar como gladiadores en la arena, pero escapan con las riquezas de Forge. Mientras huyen en barco, ven la nube oscura del ritual de Sofina formándose sobre el coliseo, donde está reunida la mayoría de los ciudadanos de la ciudad. El equipo tiene una elección: navegar lejos, ricos y a salvo, o dar la vuelta y arriesgarlo todo para salvar Nuncavern.
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Consenso de la crítica
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves es una aventura fantástica sorprendentemente encantadora y divertida que captura el espíritu del juego de mesa. Con un guion ingenioso, actuaciones sólidas y secuencias de acción inventivas, triunfa donde adaptaciones anteriores fracasaron al abrazar tanto lo épico como lo absurdo.
“La película es una aventura fantástica ágil y divertida... Sabe exactamente lo que es y nunca condesciende al público ni al material original.”
Owen Gleiberman
Variety
“Una trepidante aventura fantástica que equilibra humor, corazón y espectáculo con una sorprendente destreza, gracias en gran parte a la química cómica de su elenco.”
David Rooney
The Hollywood Reporter
“La mejor película basada en un videojuego en años... Es una película que entiende que la alegría de D&D proviene de las interacciones impredecibles entre los personajes, no solo de recrear servilmente las mecánicas del juego.”
Brian Tallerico
RogerEbert.com
“Un viaje genuinamente divertido y emocionante que debería complacer tanto a los recién llegados como a los fanáticos de siempre, con Chris Pine y Hugh Grant ofreciendo actuaciones cómicas destacadas.”
Benjamin Lee
The Guardian
“Goldstein y Daley han hecho una película que se siente como una verdadera campaña de D&D: desordenada, caótica, llena de chistes internos, pero también sorprendentemente emotiva y centrada en los personajes.”
Kate Erbland
IndieWire
Directors
Jonathan Goldstein, John Francis Daley
Writers
Michael Gilio, Chris McKay, John Francis Daley, Jonathan Goldstein
Composer
Lorne Balfe
Cinematographer
Barry Peterson
Producers
Jeremy Latcham, Brian Goldner, Nick Meyer
Saturn Awards (2024)
Mejor Película de Fantasía: Nominated
Saturn Awards (2024)
Mejor Actor: Nominated
Saturn Awards (2024)
Mejor Actriz de Reparto: Nominated
Critics' Choice Super Awards (2024)
Mejor Película de Ciencia Ficción/Fantasía: Nominated
Critics' Choice Super Awards (2024)
Mejor Actor en una Película de Ciencia Ficción/Fantasía: Nominated
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