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    EVO
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    "El Torneo de Juegos de Lucha Más Grande del Mundo"

    Est. 1996 Las Vegas, Nevada, USA📍 Las Vegas Convention Center, West Exhibition Hall

    8+

    Ediciones

    Comunidad

    Acerca de

    Evo, abreviatura de Evolution Championship Series, es la serie de torneos de juegos de lucha más grande y antigua del mundo. Cada año, miles de competidores de todo el mundo se reúnen en Las Vegas para competir en juegos como Street Fighter, Tekken y Guilty Gear. El evento es la cúspide de la comunidad de juegos de lucha (FGC), donde se forjan leyendas y se resuelven rivalidades en el escenario principal.

    Lo que distingue a Evo es su formato de inscripción abierta. Cualquiera puede inscribirse y competir, desde jugadores casuales hasta profesionales experimentados. El torneo utiliza cuadros de doble eliminación, y los ocho mejores jugadores de cada juego compiten frente a una audiencia en vivo en el escenario del estadio. Más allá de la competencia, Evo cuenta con una sala de juegos masiva con cientos de gabinetes, stands de desarrolladores, paneles y concursos de cosplay. Es una celebración de los juegos de lucha en todas sus formas, que une a jugadores, fanáticos y creadores durante un intenso fin de semana.

    Evo se ha expandido internacionalmente con Evo Japan en Tokio y Evo France en Niza, pero el evento de Las Vegas sigue siendo el buque insignia. La edición de 2026 está programada del 26 al 28 de junio en el Centro de Convenciones de Las Vegas, con 12 torneos oficiales y una sala de juegos de más de 300 gabinetes. Las inscripciones están abiertas y la energía ya se está acumulando.

    Historia

    Evo comenzó en 1996 como una pequeña reunión llamada Battle by the Bay. Tom Cannon, quien también dirigía el centro de juegos de lucha Shoryuken.com, organizó un torneo para 40 personas en Sunnyvale, California. Los juegos fueron Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2. Fue un comienzo humilde, pero la pasión era real.

    En 2002, el evento cambió su nombre a Evolution Championship Series, y para 2005 se trasladó a Las Vegas, donde encontró un hogar permanente. El torneo creció constantemente, superando los 1.000 participantes en 2009. La FGC adoptó a Evo como su campeonato anual, y el evento se hizo conocido por sus finales electrizantes y momentos inolvidables.

    2020 fue un año difícil. La pandemia obligó a cancelar el evento presencial, y 2021 se celebró solo en línea. Luego, en 2021, Sony Interactive Entertainment y RTS, respaldada por Endeavor, adquirieron Evo en una empresa conjunta. En 2025, Sony vendió su participación a Nodwin Gaming, y el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita compró RTS. En febrero de 2026, RTS había adquirido la participación de Nodwin, poniendo a Evo bajo propiedad saudí exclusiva. A pesar de los cambios corporativos, el torneo ha mantenido su enfoque en la comunidad y los juegos.

    Ediciones destacadas

    1996: Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 2

    40 attendees

    First Battle by the Bay with 40 players in Sunnyvale, California.

    2005

    First Las Vegas event, setting the stage for future growth.

    2009

    1000 attendees

    Surpassed 1,000 participants for the first time.

    2017

    Announcement of Evo Japan, first held in Tokyo in 2018.

    2020

    0

    Cancelled due to the COVID-19 pandemic.

    Past Winners / Headliners

    AñoNombre
    2025MenaRD
    2025Arslan Ash
    2024Tokido
    2024Atif
    2023MenaRD
    2023Arslan Ash
    2022iDom
    2022Joka

    Momentos destacados

    2004

    Daigo's Parry

    Daigo Umehara paró el Super Art completo de Justin Wong en Street Fighter III: 3rd Strike, y luego conectó un combo completo para ganar la ronda. La multitud estalló, y el clip se convirtió en uno de los momentos más icónicos en la historia de los esports.

    2009

    First 1,000+ Participant Event

    Evo 2009 rompió la barrera de los 1.000 jugadores, señalando que los juegos de lucha eran más que un pasatiempo de nicho.

    2017

    Evo Japan Announcement

    Durante Evo 2017, los organizadores anunciaron que Evo Japan se lanzaría en 2018, expandiendo la serie a Asia.

    2020

    Pandemic Cancellation

    Por primera vez en su historia, Evo fue cancelado debido a la pandemia de COVID-19. La comunidad se unió con eventos en línea, pero la ausencia del torneo principal se sintió profundamente.

    2021

    Sony/RTS Acquisition

    Evo fue adquirido por una empresa conjunta entre Sony Interactive Entertainment y RTS, asegurando su futuro financiero y abriendo nuevas posibilidades.

    2025

    Evo France Debut

    El primer Evo France tuvo lugar en Niza, llevando la experiencia Evo a los fanáticos europeos por primera vez.

    2026

    Saudi Ownership

    Después de una serie de cambios de propiedad, Evo terminó bajo el control exclusivo del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita a través de RTS, lo que generó discusiones en la comunidad.

    Impacto cultural

    Evo es el corazón de la comunidad de juegos de lucha. Es donde los mejores jugadores se prueban y donde se prueban los nuevos juegos al más alto nivel. El evento ha popularizado los juegos de lucha como deporte de espectadores, con millones de personas viéndolo en línea cada año. Momentos como el parry de Daigo han trascendido los videojuegos y entrado en la cultura popular. Evo también ha fomentado una comunidad global, con jugadores de Japón, Pakistán, Corea del Sur y otros países compitiendo codo a codo. La expansión a Japón, Francia y potencialmente Singapur demuestra que la FGC es verdaderamente mundial.

    Controversias

    La cancelación de 2020 debido a COVID-19 fue un gran golpe, pero la comunidad lo entendió. Más controvertidos fueron los cambios de propiedad en 2025-2026. Sony vendió su participación a Nodwin Gaming, y el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita adquirió RTS, tomando finalmente el control total de Evo. Algunos fanáticos expresaron preocupación por la participación de un fondo soberano con un historial de derechos humanos controvertido. Otros se centraron en el potencial de una mayor inversión y alcance global. El debate continúa, pero el torneo en sí no se ha visto afectado significativamente.

    Socios de transmisión

    TwitchYouTube

    Patrocinadores

    Chipotle

    Eventos relacionados

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    Palabras clave

    EvoEvolution Championship Seriesjuego de luchadeportes electrónicosStreet FighterTekkenDaigoFGC

    Fuentes

    Información del evento

    Fundado
    1996 (as Battle by the Bay)
    First Las Vegas Event
    2005
    Current Organizer
    RTS (Saudi PIF)
    Presenting Sponsor (2026)
    Chipotle

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