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    F.E.A.R. 2: Project Origin
    JuegoMature 17+

    F.E.A.R. 2: Project Origin

    "El miedo te encontrará."

    2009 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Monolith Productions
    Comunidad

    Resumen

    F.E.A.R. 2: Project Origin es un shooter en primera persona con fuertes inclinaciones de terror, desarrollado por Monolith Productions y lanzado en 2009 como la segunda entrega de la serie F.E.A.R. Combina tiroteos tensos y cinematográficos con un terror sobrenatural, retomando la historia en torno a los catastróficos eventos del juego original y continuando la saga de la fantasmagórica y vengativa Alma Wade. Los jugadores se ponen en la piel de un operativo de fuerzas especiales atrapado en un mundo en colapso donde la conspiración corporativa, los fenómenos psíquicos y las espantosas apariciones se entrelazan. El juego se basó en la reputación que se ganó su predecesor por su aguda inteligencia artificial enemiga, en la que los soldados oponentes flanquean, se cubren y coordinan de maneras que hacían que los tiroteos se sintieran reactivos y peligrosos. A eso le añadió una mecánica de combate a cámara lenta, cobertura destructible y secuencias de terror diseñadas para mantener a los jugadores al límite entre batallas.

    Los críticos lo recibieron en general bien, elogiando los pulidos tiroteos y la atmósfera, aunque señalaron que sus sustos se basaban más en el impacto que en la tensión sostenida que algunos fans deseaban. Una expansión para un jugador amplió posteriormente la historia. Dentro de la franquicia F.E.A.R., Project Origin se erige como el capítulo intermedio que conecta, profundizando la mitología de Alma antes de la tercera entrega de la serie.

    Jugabilidad

    En su núcleo, F.E.A.R. 2 conserva el Tiempo de Reflejo característico de la serie, una habilidad a cámara lenta que permite a los jugadores esquivar balas y apuntar a la cabeza durante frenéticos tiroteos. La IA enemiga sigue siendo una característica destacada: los soldados se dan órdenes, flanquean a través de habitaciones laterales, tiran mesas para cubrirse y suprimen tu posición mientras un compañero te rodea. Los entornos destructibles añaden una nueva capa, permitiéndote disparar a través de paneles de yeso o romper ventanas para exponer a los enemigos ocultos. Los enemigos con armadura meca llamados Réplicas Pesadas absorben daño y requieren disparos concentrados o explosivos. El arsenal incluye una pistola, subfusil, escopeta, rifle de asalto, rifle de francotirador y el cañón de partículas Hammerhead que desintegra objetivos. La salud y la armadura se encuentran como objetos, sin regeneración de salud, lo que te obliga a buscar y pensar antes de cargar. Los ataques cuerpo a cuerpo ahora incluyen una patada que puede hacer retroceder a los enemigos o abrir puertas. Las secuencias de terror se basan en eventos guionizados: luces parpadeantes, alucinaciones de Alma y sustos repentinos, aunque la atmósfera es más de acción-terror que del terror lento del original.

    Historia

    Juegas como Michael Becket, un operador de Delta Force asignado para escoltar a un equipo médico de Armacham durante un evento psíquico catastrófico desencadenado por Alma Wade. Una explosión masiva arrasa Fairport, y Becket es capturado por Armacham, quienes lo conectan a un proyecto secreto para convertirlo en un receptor psíquico vinculado a la conciencia de Alma. La trama se desarrolla a través de flashbacks, pasillos alucinatorios y encubrimientos corporativos. Alma, ahora una entidad adulta monstruosa, busca a sus hijos y venganza. Becket navega por hospitales abandonados, edificios de oficinas en ruinas y patios de escuelas fantasmagóricos, todo mientras escucha susurros y ve visiones del traumático pasado de Alma. El final da un giro impactante: Alma acorrala a Becket y, en una secuencia surrealista, lo impregna a la fuerza con su hijo psíquico, preparando los eventos de F.E.A.R. 3.

    Premios y reconocimiento

    Game Critics Awards: Mejor juego de Xbox 360: (2009)

    Game Critics Awards: Mejor Juego de PC: (2009)

    Spike Video Game Awards: Mejor Shooter: (2009)

    Spike Video Game Awards: Mejores gráficos: (2009)

    Palabras clave

    F.E.A.R.Alma WadeProject OriginMonolithReflex Timecámara lentashooter de terrorterror psicológicoshooter en primera personasoldados RéplicaArmachamFairportMichael Becketmotor Jupiter EXcobertura destructiblemultijugadorF.E.A.R. 2: Reborn

    Información del juego

    Desarrollador
    Monolith Productions
    Editorial
    Warner Bros. Games
    Motor
    Jupiter EX
    Fecha de lanzamiento
    2009-02-10
    Clasificación por edad
    Mature 17+
    Modos
    single-player, multiplayer
    Plataformas
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Fecha de lanzamiento
    2009-02-10
    Desarrollador
    Monolith Productions
    Editorial
    Warner Bros. Games
    Plataformas
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Jupiter EX
    Composer
    Nathan Grigg
    Metacritic Score
    79/100 (Xbox 360), 77/100 (PS3), 75/100 (PC)
    Number of Multiplayer Players
    Up to 16
    Expansion
    F.E.A.R. 2: Reborn (September 2009)

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