
Fallout
"La guerra. La guerra nunca cambia."
Puntuación
89.0/10
Resumen
Fallout (también conocido como Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) es un videojuego de rol de 1997 desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Interplay Entertainment. Ambientado en un mundo postapocalíptico y retrofuturista de mediados del siglo XXII, el juego tiene lugar décadas después de una guerra nuclear global entre Estados Unidos y China. El protagonista, el Morador del Refugio, habita en el Refugio 13, un refugio nuclear subterráneo. Cuando el sistema de purificación de agua del refugio falla, el jugador debe recorrer el yermo circundante en busca de un chip de computadora de repuesto, interactuando con supervivientes, completando misiones y participando en combates por turnos.
Tim Cain comenzó a trabajar en Fallout en 1994. Inicialmente se concibió usando el sistema de reglas GURPS, pero después de que Steve Jackson Games se opusiera al contenido violento del juego, Cain y el diseñador Christopher Taylor crearon el sistema SPECIAL original (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad, Suerte). Interplay inicialmente prestó poca atención al juego, pero finalmente gastó 3 millones de dólares y empleó hasta treinta personas para desarrollarlo. El juego fue considerado un sucesor espiritual del título de Interplay de 1988, Wasteland, y se inspiró artísticamente en la literatura y los medios de la era atómica de los años 50, así como en películas como Mad Max y A Boy and His Dog. Las misiones fueron diseñadas intencionalmente con ambigüedad moral, permitiendo múltiples soluciones.
Fallout recibió elogios de la crítica por su jugabilidad abierta, la profunda personalización de personajes, el entorno inmersivo y la sólida narrativa. Ganó el premio al Mejor Juego de Rol del Año de GameSpot y Computer Games Magazine, y fue nominado por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en los Spotlight Awards. Comercialmente, vendió más de 600,000 copias en todo el mundo para 2002, superando con creces las expectativas. El juego aparece a menudo en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye el mérito de revitalizar el género de los juegos de rol. Su éxito generó una franquicia, cuyos derechos fueron comprados por Bethesda Softworks en 2007, dando lugar a secuelas como Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76.
Jugabilidad
Fallout utiliza un sistema de combate táctico por turnos regido por Puntos de Acción (AP). Cada personaje tiene un conjunto de AP que determina cuántas acciones puede realizar por ronda, como moverse, atacar, recargar o usar objetos. Un sistema de golpes críticos puede infligir efectos especiales como derribos o muertes instantáneas. La interfaz incluye un Pip-Boy 2000 que gestiona el inventario, los mapas, las misiones y las estadísticas del personaje. El mundo se divide en grandes mapas generales dibujados a mano y mapas de ubicaciones detallados más pequeños. Durante los viajes se producen encuentros aleatorios, que van desde comerciantes amistosos hasta saqueadores hostiles o criaturas mutadas.
La creación de personajes utiliza el sistema SPECIAL, donde los jugadores asignan puntos entre siete atributos que influyen en las opciones de diálogo, las pruebas de habilidad y el combate. Los jugadores también seleccionan Rasgos (por ejemplo, Disparo Rápido, Dotado) y Habilidades Clave (por ejemplo, Armas Pequeñas, Forzar Cerraduras, Oratoria) para especializar aún más a su personaje. El juego ofrece una gran libertad al jugador: las misiones se pueden resolver mediante combate, sigilo, diplomacia o soborno. El motor del juego es un sistema 2D basado en mosaicos que renderiza sprites en una cuadrícula a una resolución de 640x480 con 256 colores. Cuenta con fondos prerrenderizados, un ciclo día/noche en algunas ubicaciones y desplazamiento en paralaje.
Historia
El juego comienza en 2161, 84 años después de la Gran Guerra de 2077. El personaje del jugador, el Morador del Refugio, vive en el Refugio 13, diseñado para mantener a 1000 personas durante 200 años. El Chip de Agua del refugio funciona mal y se estima que fallará en 150 días. El Supervisor encarga al Morador del Refugio encontrar un chip de repuesto en el yermo. El viaje implica explorar asentamientos como Shady Sands, Junktown, el Hub y el búnker de la Hermandad del Acero. El protagonista finalmente rastrea el origen del chip hasta la Base Militar Mariposa, donde descubre la fuente de la amenaza mutante: el Amo, un humano mutado que lidera un ejército de supermutantes desde la Catedral en Los Ángeles.
El Amo planea convertir por la fuerza a todos los humanos en supermutantes para crear una raza unificada y resistente a la radiación. El Morador del Refugio puede destruir la base del Amo detonando su reactor o convencer al Amo de que los supermutantes son estériles y no pueden reproducirse. Al regresar al Refugio 13 con el Chip de Agua, el Supervisor exilia al Morador del Refugio por estar contaminado por el mundo exterior. El epílogo muestra al Morador del Refugio fundando el asentamiento de Arroyo, que se convierte en el punto de partida de Fallout 2.
Premios y reconocimiento
GameSpot Role-Playing Game of the Year: Mejor Juego de Rol del Año: (1997)
Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: Mejor Juego de Rol del Año: (1997)
PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: Mejor Juego de Rol: (1997)
Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: Mejor Juego de Rol del Año: (1998)
Game Developers Choice Awards: Juego del Año: (1998)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Black Isle Studios
- Editorial
- Interplay Entertainment
- Motor
- Proprietary 2D engine
- Fecha de lanzamiento
- 1997-10-10
- Clasificación por edad
- M
- Modos
- single-player
- Plataformas
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Fecha de lanzamiento
- 1997-10-10
- Desarrollador
- Black Isle Studios
- Editorial
- Interplay Entertainment
- Plataformas
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Engine
- Proprietary 2D engine
- Composer
- Mark Morgan
- Sales
- Over 600,000 copies worldwide by 2002
- Presupuesto
- $3 million
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