

ARC Raiders
Sweden"Saquea la superficie. Sobrevive al ARC. Extrae o muere."
Resumen
ARC Raiders te sitúa en una Tierra arruinada donde la humanidad ha huido al subsuelo y máquinas hostiles llamadas el ARC gobiernan la superficie. Juegas como un Raider, uno de los pocos audaces que se aventuran desde el refugio para saquear recursos, completar contratos y luchar tanto contra unidades ARC como contra otros jugadores. Cada incursión es una sesión tensa: apareces en una ubicación aleatoria del mapa junto a otros Raiders, exploras en busca de botín, participas en combates en tercera persona contra diversos enemigos robóticos y debes extraer antes de que se acabe el tiempo. Morir significa perder todo lo recolectado en esa incursión, por lo que cada decisión tiene peso.
El juego se basa en un ciclo de riesgo-recompensa. Puedes extraer temprano mediante ascensores de evacuación o estaciones de metro, solicitando un transporte y aguantando a los enemigos mientras llega. O puedes buscar escotillas especiales de Raider que requieren llaves y ofrecen una extracción silenciosa e instantánea. Las zonas de extracción tienen temporizadores individuales que se cierran permanentemente cuando llegan a cero, lo que añade presión para moverse rápido. De vuelta en el refugio, el botín extraído con éxito se utiliza para fabricar mejores armas, armaduras y herramientas, y para mejorar los bancos de trabajo. Un árbol de habilidades de supervivencia te permite desbloquear ventajas como la fabricación dentro de la incursión, profundizando la capa estratégica.
El combate enfatiza la movilidad y la precisión. Puedes agacharte, esquivar, rodar y cambiar de hombro, y mantenerse móvil es clave para evitar los ataques pesados del ARC. Los robots enemigos tienen puntos débiles y segmentos de armadura atacables: los centinelas cambian de color al recibir daño, los enemigos voladores tienen rotores blindados que puedes disparar para deshabilitarlos. El juego se lanzó como una experiencia centrada en PvE con PvP añadido; las recompensas PvP son generalmente más bajas que las actividades PvE de alto nivel, y la comunidad valora la cooperación táctica. Desarrollado por Embark Studios, un estudio con sede en Estocolmo fundado por veteranos de DICE y EA, y publicado por Nexon, ARC Raiders se lanzó el 30 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Windows.
Jugabilidad
Cada incursión comienza equipando a tu personaje desde tu inventario base: armas, armadura, consumibles y gadgets. Aterrizas en un mapa grande al aire libre en una ubicación aleatoria junto a otros jugadores humanos. El ciclo principal implica explorar, saquear materiales y equipo, luchar contra robots ARC y completar tareas dinámicas como contratos o misiones secundarias. Un límite de tiempo estricto rige el mapa; cuando el tiempo expira, las oportunidades de extracción cambian o se cierran por completo.
La extracción es el objetivo final. Puedes llamar a un ascensor de evacuación o a una estación de metro, lo que desencadena una secuencia de llegada ruidosa y te obliga a mantener tu posición hasta que llegue. Alternativamente, las escotillas de Raider ofrecen una extracción más segura e instantánea, pero requieren llaves raras. Cada punto de extracción tiene su propio temporizador de cuenta regresiva; cuando llega a cero, ese punto deja de estar disponible para el resto de la partida. Si mueres antes de extraer, pierdes todo el botín de esa incursión.
El combate es en tercera persona con un enfoque en la movilidad: agacharse, esquivar, rodar y cambiar de hombro son movimientos básicos. Los enemigos ARC presentan puntos débiles destructibles y segmentos de armadura. Los centinelas cambian de color de azul a amarillo a rojo al recibir daño, y puedes encontrar ángulos para destruirlos con munición pesada. Los robots voladores tienen rotores blindados; disparar a rotores específicos puede deshabilitarlos o derribarlos. El PvP es posible pero menos gratificante que el PvE de alto nivel, y el juego fue diseñado originalmente como PvE primero con PvP añadido después.
La progresión gira en torno a la fabricación. El botín que extraes de manera segura se utiliza para fabricar mejores armas, armaduras y herramientas, y para mejorar los bancos de trabajo y las estaciones en el refugio. Un árbol de habilidades de supervivencia incluye ventajas como la fabricación dentro de la incursión. Los jugadores veteranos enfatizan la conciencia del mapa, el momento de la extracción y la gestión de recursos como claves para el éxito.
Historia
La humanidad ha sido llevada al subsuelo por el ARC, una misteriosa y hostil fuerza mecánica que patrulla la superficie. Eres un Raider, uno de los pocos que abandonan regularmente la seguridad del refugio subterráneo para saquear la superficie devastada en busca de recursos y tecnología valiosos. Las zonas de superficie son letales, con máquinas ARC errantes y peligros ambientales.
La narrativa se desarrolla a través de la narración ambiental, las interacciones entre facciones, los informes de misión y los elementos de construcción del mundo dentro del refugio. Tus acciones como Raider apoyan la supervivencia y el posible resurgimiento de la sociedad subterránea. La historia no se cuenta a través de escenas cinemáticas sino que surge de la tensión de cada incursión y los fragmentos de tradición que encuentras.
Tráileres
Premios y reconocimiento
The Game Awards: Mejor juego multijugador: (2025)
The Steam Awards: Jugabilidad más innovadora: (2025)
D.I.C.E. Awards: Juego en línea del año: (2026)
British Academy Games Awards: Multijugador: (2026)
Palabras clave
Fuentes
Información del juego
- Desarrollador
- Embark Studios
- Editorial
- Nexon
- Motor
- Unreal Engine 5
- Fecha de lanzamiento
- 2025-10-30
- Modos
- single-player, multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
- Fecha de lanzamiento
- +2025-10-30
- Desarrollador
- Embark Studios
- Editorial
- Nexon
- Plataformas
- PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
- Fecha de lanzamiento
- 2025-10-30
- Engine
- Unreal Engine 5
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