
Counter-Strike
"La serie definitiva de disparos tácticos en primera persona."
Resumen
Counter-Strike comenzó como un mod, no como un juego. En 1999, Minh Le y Jess Cliffe lanzaron su creación como una modificación gratuita para Half-Life de Valve. El concepto era simple: dos equipos, Terroristas y Contra-Terroristas, luchando por bombas y rehenes. Los jugadores lo descargaron en masa. En menos de un año, Valve compró los derechos, contrató a ambos desarrolladores y lanzó una versión comercial en noviembre de 2000. Esa versión vendió más de 250,000 copias solo en su primer año.
La serie evolucionó a través de varios lanzamientos importantes. Counter-Strike: Condition Zero llegó en marzo de 2004 con una campaña para un jugador, pero fue Counter-Strike: Source a finales de ese año el que realmente transformó la franquicia. Construido sobre el nuevo motor Source de Valve, introdujo física realista, iluminación dinámica y renderizado de alto rango dinámico. La jugabilidad seguía siendo la misma, pero el mundo se veía y se sentía diferente. Counter-Strike: Global Offensive se lanzó en agosto de 2012, co-desarrollado con Hidden Path Entertainment. Añadió emparejamiento, un sistema de clasificación desde Silver hasta Global Elite, y la actualización Arms Deal en 2013, que introdujo skins de armas y una economía cosmética que generaría más de mil millones de dólares en ingresos para 2023.
Counter-Strike 2, lanzado el 27 de septiembre de 2023, reemplazó por completo a Global Offensive. Construido sobre Source 2, cuenta con una arquitectura de servidor sub-tick para un movimiento más preciso, granadas de humo volumétricas que interactúan con la luz y la física, y mapas mejorados con reflejos realistas. El juego se lanzó con todos los mapas y objetos de CS:GO transferidos, preservando la enorme economía de skins. En mayo de 2024, Counter-Strike 2 alcanzó un pico de más de 1.8 millones de jugadores concurrentes en Steam.
Jugabilidad
Counter-Strike se basa en combates por rondas entre dos equipos de cinco jugadores. Los Terroristas deben plantar una bomba en uno de dos sitios designados, mientras que los Contra-Terroristas intentan detenerlos. Si la bomba es plantada, los Contra-Terroristas tienen 40 segundos para desactivarla. En Rescate de Rehenes, los Contra-Terroristas deben localizar y escoltar a los rehenes a una zona de rescate. No hay regeneración de salud. Una sola bala en la cabeza mata al instante, independientemente de la armadura.
Cada ronda comienza con una fase de compra. Los jugadores usan el dinero ganado por muertes, asistencias y victorias de ronda para comprar armas, granadas y equipo. La economía es tan importante como la puntería. Un equipo que pierde varias rondas seguidas puede necesitar ahorrar dinero comprando solo pistolas, una táctica conocida como ronda eco. El AK-47 y el M4A4 son los rifles más comunes, cada uno con patrones de retroceso distintos que los jugadores deben aprender a controlar. Las granadas incluyen cegadoras, de humo, de fragmentación e incendiarias. Los humos pueden bloquear la visión, pero en Counter-Strike 2, reaccionan a los disparos y explosiones, creando aberturas temporales.
La serie no tiene campaña para un solo jugador. La historia es emergente, escrita por los jugadores en cada partida. Mapas como Dust II, Inferno y Mirage se han convertido en campos de batalla icónicos, cada uno con sus propios códigos y estrategias. El emparejamiento competitivo utiliza un sistema de clasificación basado en habilidades, con rangos desde Silver I hasta Global Elite. Los jugadores también pueden unirse a servidores comunitarios para modos personalizados como surf, bhop y zombie escape.
Historia
Counter-Strike no tiene una narrativa guionizada. No hay personajes, ni escenas cinemáticas, ni árboles de diálogo. El conflicto entre Terroristas y Contra-Terroristas es un telón de fondo, no una trama. Cada mapa ofrece una premisa superficial: se ha plantado una bomba en un mercado de Oriente Medio, hay rehenes retenidos en una villa italiana, una central nuclear está bajo amenaza. Estos escenarios son intercambiables. La verdadera historia es la que se desarrolla en el registro de chat, la ronda de clutch donde un jugador mata a cuatro oponentes, la desactivación en el último segundo que gana el torneo.
Tráileres
Premios y reconocimiento
GameSpy: Mejor Mod: (2000)
IGN: Mejor juego multijugador: (2000)
The Game Awards: Juego de eSports del Año: (2015)
Spike Video Game Awards: Mejor juego multijugador: (2013)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Valve Corporation, Hidden Path Entertainment, Gearbox Software, Ritual Entertainment, Nexon, Turtle Rock Studios
- Editorial
- Valve Corporation, Microsoft Game Studios (Xbox)
- Motor
- GoldSrc, Source, Source 2
- Fecha de lanzamiento
- 2000-11-09
- Clasificación por edad
- M (Mature 17+)
- Modos
- multiplayer
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox
- Desarrollador
- Valve Corporation, Hidden Path Entertainment, Gearbox Software, Ritual Entertainment, Nexon, Turtle Rock Studios
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
- Original mod release
- June 19, 1999
- Peak concurrent players (CS2)
- 1.8 million (May 2024)
- Total series sales
- Over 25 million copies by 2011
Enlaces
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