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    Final Fantasy X
    Juego

    Final Fantasy X

    "El primer Final Fantasy con actuación de voz y entornos completamente en 3D."

    2001 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 Square
    Comunidad

    Resumen

    Final Fantasy X, lanzado en 2001 para PlayStation 2, marcó un audaz salto adelante para la icónica serie RPG de Square. Desarrollado por un equipo de más de 100 personas con un presupuesto superior a los 32 millones de dólares, fue el primer Final Fantasy principal en presentar áreas tridimensionales completas y actuación de voz. El juego introdujo el sistema de batalla por turnos condicional, reemplazando el clásico Active Time Battle, y un nuevo mecanismo de nivelación llamado Globo Esferográfico. Esta entrega también vio un cambio en la dirección musical, con Nobuo Uematsu acompañado por Masashi Hamauzu y Junya Nakano como compositores.

    La historia se desarrolla en Spira, un mundo de fantasía inspirado en las culturas del Pacífico Sur, Tailandia y Japón, con la ciudad en ruinas de Zanarkand inspirada en Samarcanda, Uzbekistán. Los jugadores siguen a Tidus, un atleta estrella de blitzball, que es transportado a Spira después de que su hogar es destruido por el monstruoso Sin. Se une a la invocadora Yuna en una peregrinación para derrotar a Sin, solo para descubrir que la verdadera identidad de la criatura es su padre desaparecido, Jecht. La narrativa explora temas de sacrificio y redención, impulsada por un elenco de personajes memorables.

    Final Fantasy X fue un triunfo crítico y comercial, enviando más de 8.5 millones de unidades en PS2 y luego generando una secuela directa, Final Fantasy X-2, en 2003. El juego es a menudo citado entre los mejores de todos los tiempos. Una versión remasterizada, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, llegó a múltiples plataformas a partir de 2013, asegurando que nuevas generaciones pudieran experimentar este RPG emblemático. Para 2022, la serie había vendido más de 21.1 millones de unidades en todo el mundo.

    Jugabilidad

    El sistema de batalla por turnos condicional muestra una línea de tiempo que indica el orden de los turnos, determinado por la velocidad y agilidad del personaje. Los jugadores pueden intercambiar miembros del grupo dentro y fuera del combate, una novedad en la serie. El Globo Esferográfico reemplaza la nivelación tradicional: los personajes se mueven a través de un tablero de nodos interconectados, gastando objetos esfera para desbloquear mejoras de estadísticas, habilidades y magia. Todos los personajes pueden eventualmente aprender cualquier habilidad, permitiendo una profunda personalización. El Blitzball, un deporte submarino ficticio, sirve como un minijuego importante donde los jugadores reclutan miembros del equipo y compiten en partidos en tiempo real.

    Historia

    Tidus, un jugador estrella de blitzball de la avanzada ciudad de Zanarkand, ve su hogar destruido por la colosal criatura Sin. Despierta en Spira, un mundo oprimido por los cíclicos estragos de Sin. Conoce a Yuna, una invocadora en una peregrinación para obtener Eones y realizar la Invocación Final, un ritual que derrota a Sin pero cuesta la vida del invocador. Mientras viajan, Tidus descubre que Sin es en realidad su padre Jecht, transformado después de convertirse en el fayth de la Invocación Final anterior. El grupo rechaza el ciclo de sacrificio y busca un nuevo camino para destruir permanentemente a Sin, llevando a un enfrentamiento final que rompe la espiral de muerte.

    Premios y reconocimiento

    GameSpot Best Game of the Year: Mejor juego: (2001)

    IGN Best RPG of 2001: Mejor RPG: (2001)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Console Role-Playing Game of the Year: Juego de rol de consola del año: (2002)

    Japan Game Awards Game of the Year: Juego del Año: (2001)

    Palabras clave

    final fantasyjrpgspiratidusyunasinblitzballglobo esferográficobatalla por turnos condicionalinvocadoraeón

    Información del juego

    Desarrollador
    Square
    Editorial
    Square
    Fecha de lanzamiento
    2001-07-19
    Modos
    single-player
    Plataformas
    PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
    Fecha de lanzamiento
    2001-07-19
    Desarrollador
    Square
    Editorial
    Square
    Plataformas
    PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
    Composers
    Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Junya Nakano
    Director
    Yoshinori Kitase
    Productor
    Hironobu Sakaguchi
    Writer
    Kazushige Nojima
    Character Designer
    Tetsuya Nomura
    Art Director
    Yusuke Naora
    Metacritic Score
    92/100
    Famitsu Score
    39/40
    Sales (PS2 original)
    8.5 million
    Series sales (including X-2 and HD Remaster)
    21.1 million

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