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Halo 3
"Termina la lucha."
Resumen
Halo 3 de Bungie, lanzado en 2007 para Xbox 360, cierra la trilogía original de shooters en primera persona que definió una generación. El juego pone al jugador en las botas blindadas del Jefe Maestro, un supersoldado mejorado cibernéticamente, mientras lucha en una desesperada guerra a tres bandos entre la humanidad, el Covenant alienígena y el Flood parasitario. La campaña retoma justo después del final en suspenso de Halo 2, llevando la lucha desde las ciudades en llamas de la Tierra hasta la misteriosa instalación del Arca. La jugabilidad refina la mezcla característica de la serie de disparos, granadas y combate cuerpo a cuerpo, con nuevas armas como el Láser Spartan y vehículos como el ATV Mongoose. El modo cooperativo permite que hasta cuatro jugadores se unan, con jugadores adicionales controlando aliados de élite en lugar del Jefe Maestro. La verdadera innovación llega en el multijugador: Forge, un editor de mapas que permite a los jugadores ajustar la geometría y los puntos de aparición, y Películas Guardadas, que permiten a cualquiera grabar y compartir partidas. Estas características convirtieron a Halo 3 en una plataforma social que mantuvo a millones jugando durante años.
El desarrollo fue una olla a presión. Bungie había planeado originalmente que Halo 2 terminara la historia, pero la producción apresurada obligó a un final en suspenso. Para Halo 3, el equipo tuvo más tiempo y un objetivo claro: ofrecer una conclusión satisfactoria. El juego se anunció en el E3 2006, y una beta multijugador se llevó a cabo a través de Crackdown, un exclusivo de Xbox 360. Microsoft invirtió 40 millones de dólares en marketing, incluyendo un juego de realidad alternativa llamado Iris y promociones con Mountain Dew y 7-Eleven. La estrategia funcionó: Halo 3 vendió 170 millones de dólares en su primer día, convirtiéndose en el producto de entretenimiento más vendido en ese momento. Vendió 14.5 millones de copias en total y fue el juego más vendido de 2007 en EE. UU.
Los críticos elogiaron el multijugador y Forge, pero algunos encontraron la campaña para un jugador desigual, con entornos reciclados y una trama confusa. Aun así, la recepción general fue fuerte, y Halo 3 es a menudo llamado uno de los mejores juegos jamás creados. Su influencia en los shooters de consola es inmensa, estableciendo estándares para el emparejamiento, el contenido generado por el usuario y las comunidades en línea. Una secuela, Halo 4, llegó en 2012 de la mano de 343 Industries. El juego fue remasterizado posteriormente para Xbox One en Halo: The Master Chief Collection (2014) y se lanzó en Windows en 2020.
Jugabilidad
El bucle de combate de Halo 3 se mantiene en el triángulo dorado de arma, granada y cuerpo a cuerpo, pero añade nuevos juguetes que cambian el ritmo. El Láser Spartan, un cañón antivehículo montado en el hombro, requiere una carga de tres segundos pero puede destruir de un solo disparo un tanque Scorpion. El ATV Mongoose tiene capacidad para dos personas, permitiendo que un pasajero viaje como copiloto mientras el conductor se centra en la velocidad. Los objetos de equipamiento como el Escudo de Burbuja crean zonas seguras temporales, mientras que el Drenador de Energía elimina los escudos y ralentiza a los enemigos en un área. Incluso puedes disparar granadas en el aire, un truco que recompensa los reflejos rápidos.
Forge es el arma secreta del juego. Te permite entrar en cualquier mapa multijugador en un modo editor flotante, colocando armas, vehículos y puntos de aparición en tiempo real. Los jugadores construyeron de todo, desde modos de supervivencia zombi hasta pistas de carreras. Las Películas Guardadas registran cada partida como datos, no como video, por lo que puedes mover la cámara a cualquier lugar, ralentizar el tiempo y exportar clips. Esto convirtió las sesiones multijugador en fábricas de contenido, alimentando series de machinima como Red vs. Blue y análisis competitivos en foros.
El sistema de clasificación por habilidad utiliza una escala del 1 al 50 que se ajusta después de cada partida, y el emparejamiento mantiene las partidas equilibradas. Las partidas personalizadas ofrecen docenas de controles deslizantes para gravedad, daño y velocidad de movimiento. Los tres paquetes de mapas, Heroic, Legendary y Mythic, añadieron nueve mapas en total, incluyendo favoritos de los fans como Foundry y Sandbox. El Mythic Map Pack también introdujo la lista de reproducción competitiva Mythic, que se convirtió en un elemento básico en los torneos de la MLG.
Historia
El Jefe Maestro regresa a la Tierra y la encuentra bajo el asedio del Covenant. El Profeta de la Verdad ha perforado el continente africano, descubriendo un artefacto Forerunner que cree que activará los anillos de Halo. El Jefe se alía con el Arbiter, un antiguo líder Elite, y el Sargento Johnson para detenerlo. Cortana está atrapada en la Alta Caridad infestada de Flood, y sus mensajes se vuelven más fragmentados a medida que el Flood consume la estación.
La lucha se traslada al Arca, una instalación Forerunner más allá del borde de la galaxia donde la Verdad planea disparar un nuevo anillo de Halo. El Flood llega al Arca, liderado por una Mente Gravosa que se burla del Jefe. Cortana se sacrifica para desactivar la secuencia de disparo del anillo, pero el anillo comienza a fragmentarse. El Jefe y el Arbiter escapan mientras el Arca colapsa. El juego termina con el Jefe varado en una nave dañada, a la deriva en el espacio. El mensaje final de Cortana se reproduce: ella le dice que está con él, y la nave se deriva hacia un planeta misterioso.
Tráileres
Premios y reconocimiento
GameSpot Best Xbox 360 Game: Mejor juego de Xbox 360: (2007)
IGN Best First-Person Shooter: Mejor shooter en primera persona: (2007)
Spike Video Game Awards Best Shooter: Mejor Shooter: (2007)
Spike Video Game Awards Best Multiplayer Game: Mejor juego multijugador: (2007)
AIAS Action Game of the Year: Juego de Acción del Año: (2008)
AIAS Outstanding Achievement in Online Gameplay: Logro Sobresaliente en Juego en Línea: (2008)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Bungie
- Editorial
- Xbox Game Studios
- Motor
- Havok Physics (proprietary)
- Fecha de lanzamiento
- 2007-09-25
- Clasificación por edad
- Mature 17+
- Modos
- single-player, multiplayer, cooperative
- Plataformas
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- Fecha de lanzamiento
- 2007-09-25
- Desarrollador
- Bungie
- Editorial
- Xbox Game Studios
- Plataformas
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- First-Day Sales
- $170 million
- Total Copies Sold
- 14.5 million
- Composer
- Martin O'Donnell
- Marketing Budget
- $40 million
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