Resumen
James Bond 007: Everything or Nothing se erige como una de las entregas más sólidas en la larga línea de videojuegos basados en el famoso espía de Ian Fleming. Lanzado en 2004, presenta una historia original que encaja entre las películas de Pierce Brosnan 'Die Another Day' y las aventuras anteriores. Los jugadores se ponen en los zapatos de Bond para una mezcla de disparos, conducción, sigilo y acertijos con dispositivos a lo largo de más de 20 misiones. El juego recibió elogios por su alta calidad de producción, un sólido elenco de voces y la fiel sensación del universo Bond.
El desarrollador EA Redwood Shores construyó el título sobre una versión modificada del motor id Tech 3. EA Canada creó las secuencias de vehículos utilizando tecnología de sus juegos de carreras. El resultado brindó a los jugadores libertad para abordar los objetivos con sigilo, acción directa o uso inteligente de las herramientas de la rama Q. El modo multijugador local en pantalla dividida añadió rejugabilidad, aunque la ausencia de juego en línea generó críticas en su lanzamiento. El título vendió entre 2.5 y 3 millones de copias en todo el mundo y aún ocupa un lugar destacado en las listas retrospectivas de los mejores juegos de Bond.
Jugabilidad
Los jugadores controlan a James Bond desde una perspectiva en tercera persona. El juego combina disparos con cobertura, combate cuerpo a cuerpo y segmentos de conducción. Un modo de enfoque Bond ralentiza el tiempo para alinear disparos precisos o realizar movimientos especiales cuerpo a cuerpo. Los dispositivos de la rama Q incluyen un reloj láser, un gancho de escalada, un dispositivo de pulso electromagnético y un nanotraje que ayuda con el sigilo. Muchas misiones recompensan la infiltración silenciosa sobre los tiroteos ruidosos.
Las secciones de vehículos van desde persecuciones de autos deportivos hasta batallas con tanques. Estas secuencias fueron construidas por un equipo separado y se sienten distintas del juego a pie. Las acciones sensibles al contexto permiten a Bond usar el entorno para derribos silenciosos. La campaña dura aproximadamente de diez a doce horas, con coleccionables y niveles de dificultad que fomentan las repeticiones. El multijugador local admite hasta cuatro jugadores en modos de muerte súbita y por objetivos utilizando mapas, armas y personajes desbloqueables.
Historia
La trama sigue a Bond mientras busca a un agente 00 desaparecido. El rastro lleva a Nikolai Diavolo, un industrial con la voz de Willem Dafoe, que planea liberar nanobots capaces de desactivar armas nucleares y vender el caos resultante al mejor postor. Bond trabaja junto a Serena St. Germaine, interpretada y con la voz de la cantante Mýa, mientras se cruza con personajes clásicos como Tiburón, M, Q y Miss Moneypenny. La historia hace referencia a eventos de 'A View to a Kill' y le da a Bond un momento temático de licencia para matar en el clímax.
Bruce Feirstein escribió el guion, mientras que Danny Bilson y Paul De Meo contribuyeron con la historia. Pierce Brosnan grabó su actuación final como Bond para un videojuego. Judi Dench y John Cleese regresaron como M y Q. Richard Kiel retomó su papel como Tiburón en lo que fue su última aparición en cualquier proyecto de Bond. La narrativa equilibra el espionaje serio con el tono glamuroso e ingenioso que los fans esperan de la franquicia.
Tráileres
Premios y reconocimiento
BAFTA: Mejor Audio: (2004)
BAFTA: Mejor juego de consola: (2004)
IGN Best of 2004: Mejor juego con licencia: (2004)
Palabras clave
Fuentes
Información del juego
- Desarrollador
- EA Redwood Shores, EA Canada
- Editorial
- Electronic Arts
- Motor
- id Tech 3
- Fecha de lanzamiento
- 2004-02-17
- Clasificación por edad
- T
- Modos
- Single-player, Multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 2, Xbox, GameCube
- Sales
- 2.5–3 million copies
- Voice Cast
- Pierce Brosnan, Willem Dafoe, Judi Dench, John Cleese, Richard Kiel
- Missions
- 20+
- Metascores
- PS2 82, Xbox 81, GameCube 80
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