
Max Payne
"La caída de un detective de la NYPD"
Puntuación
89.0/10
Resumen
En 2001, Remedy Entertainment lanzó Max Payne, un shooter en tercera persona que redefinió la narrativa en los videojuegos. El juego te sumerge en las calles empapadas de lluvia de la ciudad de Nueva York, donde el exdetective Max Payne persigue a los asesinos de su esposa e hija. Su investigación lo lleva a una oscura conspiración que involucra una droga de diseño llamada Valkyr, una corporación farmacéutica corrupta y sociedades secretas. La historia se desarrolla a través de paneles de novela gráfica y voces en off, inspirándose en la ficción detectivesca dura y la mitología nórdica. La jugabilidad, inspirada en el cine de acción de Hong Kong y las películas de John Woo, introdujo la bala en cámara lenta en los videojuegos, permitiendo a los jugadores esquivar disparos en cámara lenta. Este mecanismo, popularizado por The Matrix, se convirtió en la seña de identidad del juego.
Lanzado originalmente para Windows por Gathering of Developers en julio de 2001, Max Payne llegó más tarde a PlayStation 2 y Xbox en diciembre de 2001, con ports de Rockstar Canada y Neo Software. Una versión para Game Boy Advance de Möbius Entertainment ofrecía una vista isométrica pero mantenía la acción principal. Llegaron ports móviles mejorados en 2012, y desde entonces el juego se ha relanzado en Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X/S mediante retrocompatibilidad. Una versión para Dreamcast fue cancelada cuando la consola se descontinuó.
Los críticos elogiaron la jugabilidad estilizada y la narrativa noir del juego, aunque algunos señalaron niveles lineales y una campaña corta. Max Payne vendió 4 millones de copias y ganó un BAFTA al Mejor Juego de PC de 2001. Generó dos secuelas: Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) y Max Payne 3 (2012), además de una adaptación cinematográfica libre de 2008. En 2022, Remedy anunció remakes de los dos primeros juegos para consolas modernas, prometiendo traer de vuelta la historia acribillada a balazos de Max con nueva tecnología.
Jugabilidad
El núcleo de Max Payne es su jugabilidad de disparos en tercera persona, donde los jugadores empuñan pistolas, escopetas, subfusiles y granadas. El mecanismo característico es la bala en cámara lenta, un efecto de cámara lenta que permite a Max esquivar balas mientras mantiene la puntería. Esto se combina con la estocada de disparo, una zambullida que activa la bala en cámara lenta al aterrizar. La salud se restaura mediante analgésicos, reemplazando los botiquines tradicionales. El juego incluye secuencias oníricas surrealistas que requieren saltos entre plataformas flotantes, representando el trauma psicológico de Max. La campaña se divide en tres actos: El sueño americano, Un día frío en el infierno y Un poco más cerca del cielo, con niveles lineales ambientados en varias localizaciones de Nueva York. Un editor de niveles se incluyó con la versión de Windows, permitiendo modificaciones personalizadas.
Historia
Tres años después del asesinato de su esposa Michelle y su hija Rose por drogadictos, el exdetective de la NYPD Max Payne trabaja encubierto para la DEA, investigando el anillo de drogas Valkyr. Su compañero Alex Balder es asesinado, y Max es incriminado por el asesinato. Actuando por su cuenta, descubre una conspiración que involucra a la Corporación Aesir, una sociedad secreta llamada el Círculo Interno y un suero de supersoldado llamado Valkyr, derivado del Proyecto Valhalla. Los personajes llevan nombres de dioses nórdicos: Balder, Odín, Loki. La trama culmina con la traición de su amigo Vladimir Lem, miembro del Círculo Interno. Max mata a la jefa del crimen Nicole Horne, y en la escena final observa una nueva fábrica de Valkyr, dejando su futuro ambiguo. La historia se cuenta a través de paneles de novela gráfica y narración en off.
Premios y reconocimiento
BAFTA Games Award: Mejor Juego de PC: (2001)
Game Developers Choice Awards: Juego del Año: (2001)
Interactive Achievement Awards: Juego del Año: (2001)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Remedy Entertainment
- Editorial
- Gathering of Developers
- Motor
- MAX-FX
- Fecha de lanzamiento
- 2001-07-25
- Clasificación por edad
- M
- Modos
- single-player
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, macOS, iOS, Android
- Fecha de lanzamiento
- 2001-07-25
- Desarrollador
- Remedy Entertainment
- Editorial
- Gathering of Developers
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, macOS, iOS, Android
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