
Mega Man X
Resumen
Capcom reinició su robot insignia para la era de 16 bits con Mega Man X, un plataformero de 1993 para Super Nintendo Entertainment System. Ambientado un siglo después de la serie original, el juego presenta un mundo más oscuro y maduro donde robots avanzados llamados Reploids pueden pensar y sentir como humanos. Algunos se vuelven rebeldes, convirtiéndose en Mavericks, y le corresponde a X, la creación final del Dr. Light, y a su compañero Zero detener al líder Maverick Sigma de exterminar a la humanidad. El salto a la SNES permitió al artista de la serie Keiji Inafune y su equipo reinventar la jugabilidad principal manteniendo la fórmula clásica. Los jugadores aún eligen entre ocho etapas en cualquier orden y obtienen nuevas armas de cada jefe, pero X ahora puede correr, escalar paredes y recolectar mejoras de armadura que desbloquean movimientos especiales. Los controles se sienten fluidos y receptivos, haciendo la acción más rápida y dinámica que los títulos de NES.
Mega Man X obtuvo críticas positivas por su jugabilidad ajustada, gráficos vibrantes y banda sonora memorable. Los críticos elogiaron cómo modernizó la franquicia sin perder su identidad. El juego se convirtió en un éxito duradero en SNES y luego apareció en PC, dispositivos móviles y servicios de consola virtual. Un remake para PSP, Mega Man Maverick Hunter X, salió en 2005, y el original fue incluido en la Super NES Classic Edition y el Mega Man X Legacy Collection. Su secuela, Mega Man X2, siguió en 1994.
Jugabilidad
Mega Man X mantiene la estructura de selección de etapas de sus predecesores: ocho etapas Maverick pueden abordarse en cualquier orden, cada una terminando con un jefe que otorga un arma única. El juego introduce un movimiento de carrera, salto de pared entre paredes adyacentes y un X-Buster cargable que dispara un disparo más potente. Cápsulas de armadura ocultas dispersas por las etapas contienen partes que mejoran las habilidades de X: un casco previene daños por techos bajos, las botas permiten un dash aéreo, y un conjunto completo de armadura desbloquea un Giga Attack que limpia la pantalla. Los jugadores también pueden encontrar Sub-Tanks que restauran salud. Un movimiento secreto Hadoken, tomado de Street Fighter, se puede obtener recolectando todas las mejoras de armadura y un Sub-Tank, luego realizando una entrada específica en la pantalla de título.
Historia
En el siglo XXII, la creación final del Dr. Thomas Light, X, es descubierta por el Dr. Cain, quien utiliza su diseño para producir en masa Reploids. Algunos Reploids se vuelven Maverick, y se forman los Maverick Hunters para detenerlos. Sigma, el líder de los Hunters, se vuelve Maverick y lidera una rebelión. El jugador controla a X, quien es convocado para investigar. X conoce a Zero, un misterioso Hunter que se convierte en su aliado. Juntos luchan contra las fuerzas de Sigma, derrotando a ocho Mavericks. En las etapas finales, X se enfrenta a Sigma, quien revela que ha tomado el control de un cuerpo Reploid. Después de una dura batalla, el cuerpo de Sigma es destruido, pero su virus escapa, preparando conflictos futuros.
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Capcom
- Editorial
- Capcom
- Fecha de lanzamiento
- 1993-12-17
- Modos
- single-player
- Plataformas
- Super Nintendo Entertainment System, iOS, Android, DOS, mobile phone, Wii, Wii U
- Fecha de lanzamiento
- +1993-12-17
- Desarrollador
- Capcom
- Editorial
- Capcom
- Plataformas
- Super Nintendo Entertainment System, iOS, Android, DOS, mobile phone, Wii, Wii U
- Director
- Yoshihisa Kishimoto
- Productor
- Tokuro Fujiwara
- Art Director
- Keiji Inafune
- Composers
- Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai
- Sales
- 1.16 million copies worldwide
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