
Project Zomboid
India"Así es como moriste."
Resumen
Project Zomboid sumerge a los jugadores en el Knox Country infestado de zombis, Kentucky, alrededor de 1993. El objetivo es simple: sobrevivir el mayor tiempo posible antes de que la muerte te alcance inevitablemente. Esta es una simulación hardcore donde cada rasguño importa, y los no muertos son solo una de muchas amenazas. El hambre, la depresión, el aburrimiento y las estaciones cambiantes conspiran contra ti. The Indie Stone, un pequeño equipo británico-canadiense, construyó este juego con una obsesiva atención al detalle. Se lanzó en acceso anticipado en diciembre de 2013, convirtiéndose en uno de los primeros títulos en el programa de financiación alfa de Desura. El desarrollo ha sido un maratón, no un sprint. Un contratiempo notorio ocurrió en 2011 cuando dos portátiles que contenían el código del juego fueron robados, lo que obligó a una reconstrucción. Años después, Project Zomboid sigue desarrollándose activamente. La última compilación inestable, Build 42, llegó en diciembre de 2024, introduciendo animales, un sistema de creación renovado y ubicaciones expandidas. Es un sandbox de supervivencia que recompensa la paciencia y castiga la imprudencia, ganando una calificación Muy Positiva en Steam por su profundidad intransigente.
Jugabilidad
Project Zomboid es un simulador de supervivencia de mundo abierto con un nivel obsesivo de detalle. Los jugadores controlan a un sobreviviente en Knox Country, Kentucky, alrededor de 1993, con el objetivo singular de mantenerse con vida el mayor tiempo posible. La muerte es permanente e inevitable, el juego termina cuando el personaje muere y el jugador comienza de nuevo. Las mecánicas clave incluyen un sistema detallado de salud y lesiones donde cada rasguño, laceración o mordedura tiene consecuencias distintas; las infecciones por mordeduras de zombi son 100% fatales e incurables, lo que obliga a los jugadores a manejar heridas, desinfectar y descansar. El estado de ánimo y las necesidades como hambre, sed, fatiga, aburrimiento, depresión y pánico deben gestionarse. Leer libros, ver cintas VHS, cocinar comidas y mantener la higiene son esenciales para mantener al personaje funcional. Las estaciones dinámicas y el clima simulan estaciones cambiantes, temperatura y precipitación; en invierno, los jugadores deben encontrar ropa abrigada y fuentes de calor, y la lluvia puede recolectarse para obtener agua potable. Más de 20 habilidades, incluyendo Carpintería, Mecánica, Cocina, Agricultura y Primeros Auxilios, mejoran con el uso o leyendo libros de habilidades, y los niveles más altos desbloquean recetas de creación y bonificaciones de eficiencia. Los jugadores pueden fortificar edificios existentes o construir refugios personalizados, y la creación incluye armas, trampas, recolectores de lluvia, generadores y suministros médicos avanzados. La Build 42 introdujo un nuevo menú de creación y cría de animales para gallinas, vacas y ovejas. Los zombis son atraídos por el ruido, la luz y la línea de visión; pueden ser atraídos, kiteados o atrapados. El juego tiene una velocidad de zombi predeterminada, pero ofrece ajustes sandbox para modificar la agresividad, población y sentidos de los zombis. La personalización extensa permite a los jugadores ajustar la población de zombis, la rareza del botín, las mecánicas de infección e incluso desactivar los zombis por completo para una experiencia de supervivencia pura.
Historia
El juego no tiene una campaña narrativa tradicional. En su lugar, ofrece un sandbox rico en historia ambientado durante el brote de zombis de 1993 en Knox Country, Kentucky. Los jugadores pueden descubrir narrativa ambiental a través de notas, transmisiones de radio y noticieros de televisión que detallan la crisis creciente. El escenario predeterminado coloca al jugador en su hogar al comienzo del brote, con la infección propagándose rápidamente. La única historia de fondo es que el personaje del jugador fue mordido o expuesto antes de que comience el juego, de ahí la muerte inevitable. La historia es el relato emergente que cada jugador crea a través de sus acciones, elecciones de ubicación y eventual fallecimiento.
Premios y reconocimiento
IndieDB's Best Upcoming Indie Game: Elección del jugador: (2011)
IndieDB's Best Indie Game: Elección del jugador: (2013)
Steam Labor of Love Award: Finalista: (2022)
Develop:Star Awards: Mejor juego de acceso anticipado: (2023)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- The Indie Stone
- Editorial
- The Indie Stone
- Motor
- Proprietary (Java/LWJGL based)
- Fecha de lanzamiento
- 2013-11-08
- Clasificación por edad
- M (Mature 17+)
- Modos
- single-player, multiplayer, co-op, split-screen
- Plataformas
- Linux, Microsoft Windows, macOS
- Fecha de lanzamiento
- 2013-11-08
- Desarrollador
- The Indie Stone
- Editorial
- The Indie Stone
- Plataformas
- Linux, Microsoft Windows, macOS
- Engine
- Proprietary (Java/LWJGL based)
- Sales
- Over 5 million copies (as of 2024)
- Current Build
- Build 42 (unstable, December 2024)
Enlaces
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