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    Sekiro: Shadows Die Twice
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    Sekiro: Shadows Die Twice

    "Golpea una vez. Muere una vez."

    2019 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia FromSoftware
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    Resumen

    En 2019, FromSoftware, el estudio detrás de la desafiante serie Dark Souls, presentó Sekiro: Shadows Die Twice. Este juego de acción y aventura transporta a los jugadores a una versión de fantasía oscura del Japón del siglo XVI, una tierra sumida en el conflicto. Te pones en las botas acorazadas de Lobo, un shinobi en una misión para salvar a su joven señor. Esta búsqueda te lleva rápidamente a una lucha mucho mayor por el destino del clan Ashina y los territorios circundantes. El juego enfatiza el combate preciso, la infiltración sigilosa y la exploración, con encuentros con jefes exigentes que sirven como obstáculos importantes.

    Desarrollado por Hidetaka Miyazaki y su equipo, Sekiro marcó un alejamiento de su trabajo anterior, apuntando a una propiedad intelectual fresca inspirada en cuentos de shinobi japoneses y el legado de la propia serie Tenchu de FromSoftware. Lanzado el 22 de marzo de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows, luego llegó a Google Stadia. Los críticos elogiaron en gran medida sus intrincadas mecánicas de juego y su atmósfera envolvente, aunque su renombrada dificultad provocó reacciones variadas entre los jugadores. A pesar de cierto debate sobre su desafío, el juego obtuvo importantes galardones, incluido el premio al Juego del Año en The Game Awards, y ha vendido más de diez millones de copias en todo el mundo.

    Jugabilidad

    Sekiro: Shadows Die Twice se distingue por un sistema de combate que prioriza la sincronización, la gestión de la postura y la desviación por encima de simplemente agotar la barra de salud de un enemigo. Los jugadores deben aprender el ritmo de los ataques enemigos para parar y romper su postura con éxito, abriéndolos a un Golpe Mortal. A diferencia de los elementos RPG que se encuentran en la serie Dark Souls de FromSoftware, Sekiro se centra en la progresión de habilidades a través de un árbol de habilidades y la mejora del brazo protésico de Lobo. Esta prótesis shinobi puede equiparse con una variedad de herramientas, como un shuriken, un hacha o un lanzallamas, ofreciendo ventajas tácticas en combate y exploración.

    La exploración se fomenta a través de un diseño de mundo altamente vertical, accesible gracias al gancho de agarre de Lobo, integrado en su brazo protésico. Esto permite un desplazamiento rápido por los tejados, retiradas rápidas y ataques sorpresa desde arriba. Las mecánicas de sigilo también son un componente significativo, permitiendo a los jugadores abordar los encuentros estratégicamente, a menudo permitiendo un Golpe Mortal sigiloso inicial antes de enfrentarse directamente. Un sistema de resurrección único permite a Lobo revivirse en el acto después de ser derrotado, siempre que tenga suficiente energía de resurrección, añadiendo una capa de riesgo y recompensa a los encuentros de combate.

    Historia

    La narrativa sitúa a los jugadores en el papel de Lobo, un shinobi ligado por un juramento a proteger a su joven señor, Kuro, el heredero de un antiguo linaje. Después de que Kuro es capturado por el clan Ashina y su brazo es cortado, Lobo, imbuido con una Herencia de Dragón, recibe un brazo protésico y la capacidad de resucitar de la muerte. Su objetivo principal es rescatar a Kuro y evitar que el clan explote la Herencia del Dragón para su propio beneficio, lo que podría conducir a un conflicto generalizado.

    El viaje de Lobo lo lleva a través de un Japón ficticio de la era Sengoku devastado por la guerra. En el camino, se encuentra con varios personajes y facciones, incluidos el clan Ashina, el Ministerio del Interior y figuras conectadas con el Dragón divino. La historia está más centrada en los personajes y es más lineal que los títulos anteriores de FromSoftware, profundizando en temas de lealtad, deber, inmortalidad y el precio del poder, culminando en múltiples finales posibles según las elecciones y acciones del jugador.

    Tráileres

    Premios y reconocimiento

    The Game Awards: Juego del Año: (2019)

    The Game Awards: Mejor juego de acción/aventura: (2019)

    The Game Awards: Mejor dirección de arte: (2019)

    The Game Awards: Mejor diseño de audio: (2019)

    BAFTA Games Awards: Mejor juego: (2020)

    BAFTA Games Awards: Intérprete en un Papel Principal: (2020)

    Palabras clave

    shinobisamuráiPeríodo Sengokubrazo protésicosigiloRPG de accióndificultadpeleas de jefesFromSoftware

    Fuentes

    Información del juego

    Desarrollador
    FromSoftware
    Editorial
    Activision
    Motor
    Proprietary Engine
    Fecha de lanzamiento
    2019-03-22
    Clasificación por edad
    M
    Modos
    Single-player
    Plataformas
    PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
    Game Director
    Hidetaka Miyazaki
    Composer
    Yuka Kitamura, Noriyuki Asakura
    Combat System
    Posture-based, deflection-focused
    Unique Mechanic
    Resurrection system
    Worldwide Sales
    Over 10 million units (as of September 2023)
    Free Update Content
    Boss Rush Mode, new costumes, messaging system

    Enlaces

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