
Titanfall
"Combate meca acelerado se encuentra con guerra de infantería con parkour."
Resumen
Respawn Entertainment, fundada por los creadores de Call of Duty Vince Zampella y Jason West, lanzó su título debut Titanfall el 11 de marzo de 2014 para Xbox One y Windows. La versión de Xbox 360 le siguió el 8 de abril de 2014, manejada por Bluepoint Games. Un shooter en primera persona solo multijugador, Titanfall eliminó una campaña tradicional en favor de una narrativa tejida a través de partidas en línea, ambientada en un conflicto entre la corporación IMC y la Milicia de la Frontera.
El juego se basa en dos modos distintos: Pilotos equipados con kits de salto que permiten correr por paredes, saltos dobles y parkour, y Titanes, enormes mecas bípedos llamados desde la órbita. El flujo entre el combate ágil de Piloto y las batallas pesadas de Titanes define la experiencia. Soldados y espectros controlados por IA pueblan los mapas, creando una sensación de escala mientras mantienen las partidas accesibles. Un sistema de Tarjetas de Combate ofrecía ventajas de un solo uso, añadiendo variedad táctica.
Construido sobre un motor Source muy modificado, Titanfall apuntaba a 60 fotogramas por segundo en Xbox One y PC, con iluminación dinámica y efectos de partículas. El juego vendió más de 1 millón de copias en su primera semana e impulsó la adopción temprana de Xbox One. Ganó Mejor Tecnología en los Game Developers Choice Awards y Mejor Multijugador en los BAFTA Games Awards. Aunque criticado por contenido limitado, 15 mapas y sin un jugador, su sistema de movimiento influyó en shooters posteriores como Apex Legends y Call of Duty: Black Ops 3.
Jugabilidad
Las partidas enfrentan a dos equipos de seis jugadores humanos entre sí, con soldados y espectros IA llenando el campo de batalla. Los Pilotos se mueven con agilidad: corren por paredes, saltan doble y se deslizan por superficies verticales. Tras un tiempo de espera, los jugadores pueden llamar a un Titán, un poderoso meca con armas pesadas como ametralladoras rotativas y cohetes. Los Pilotos pueden montar a Titanes enemigos saltando sobre sus espaldas, arrancando baterías o infligiendo daño. El sistema de carga limita las armas por clase, y la regeneración de salud fomenta el juego agresivo. Las Tarjetas de Combate, obtenidas durante el juego, otorgan mejoras temporales como enfriamiento más rápido de Titanes o movilidad mejorada.
Los modos de juego incluyen Atrición (combate por equipos con IA), Dominio de Punto Fuerte (captura y retención), Capturar la Bandera, Último Titán en Pie (sin reapariciones, todos empiezan en Titanes) y Cazador de Pilotos (solo cuentan las muertes de Pilotos). Un sistema de progresión llega hasta Gen 10, desbloqueando armas, accesorios y Tarjetas de Combate. El emparejamiento usa sistemas basados en habilidad y en grupo.
Historia
La narrativa se desarrolla a través de sesiones informativas previas a la partida y diálogos en juego, ambientada durante la guerra entre la Corporación de Manufactura Interestelar (IMC) y la Milicia de la Frontera. La IMC explota los recursos de la Frontera, mientras que la Milicia lucha por la independencia. Los jugadores experimentan el conflicto a través de partidas multijugador, con narración ambiental y cinemáticas posteriores a la partida. Los eventos clave incluyen el asalto de la Milicia a instalaciones de la IMC y el descubrimiento de tecnología alienígena. La historia está fragmentada, dejando la tradición para ser reconstruida por la comunidad.
Premios y reconocimiento
Game Developers Choice Awards: Mejor Tecnología: (2015)
BAFTA Games Awards: Mejor Multijugador: (2015)
The Game Awards: Mejor Shooter: (2014)
IGN's Best of 2014: Mejor juego de Xbox One: (2014)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Respawn Entertainment
- Editorial
- Electronic Arts
- Motor
- Source (modified)
- Fecha de lanzamiento
- 2014-03-11
- Clasificación por edad
- Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
- Modos
- Multiplayer
- Plataformas
- Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
- Desarrollador
- Respawn Entertainment
- Editorial
- Electronic Arts
- Plataformas
- Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
- Engine
- Source (modified)
- Release date
- March 11, 2014 (Xbox One, Windows); April 8, 2014 (Xbox 360)
- Género
- First-person shooter
- Mode
- Multiplayer
- Age rating
- Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
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