
GameStop
United States"El minorista de videojuegos más grande del mundo."
Acerca de
GameStop remonta sus orígenes a 1984, cuando Babbage's fue fundada en Dallas, Texas, por James McCurry y Gary M. Kusin, nombrada en honor al pionero informático del siglo XIX Charles Babbage. La primera tienda abrió en NorthPark Center de Dallas con inversión inicial de Ross Perot. Inicialmente vendiendo software, la empresa rápidamente se orientó a los videojuegos, capitalizando el dominante Atari 2600 y añadiendo juegos de Nintendo en 1987. Babbage's salió a bolsa mediante una OPI en 1988, y para 1991 los videojuegos representaban dos tercios de las ventas. La marca GameStop se desarrolló bajo Barnes & Noble en 1999, tras la adquisición de Babbage's y Software Etc. por parte de la librería. La empresa tuvo su propia OPI en 2002 y adquirió Electronics Boutique en 2005, expandiendo significativamente su presencia. Otros predecesores incluyen Funco, adquirida en 2000.
En enero de 2026, GameStop operaba 2,206 tiendas a nivel mundial, por debajo de un máximo de más de 6,000. La empresa vende videojuegos nuevos y usados, consolas, accesorios y artículos de merchandising de videojuegos. Los artículos usados, garantías, accesorios y coleccionables son particularmente rentables. En 2013, GameStop se expandió hacia coleccionables relacionados con películas, programas de televisión y juguetes, descubriendo que los clientes estaban más interesados en la propiedad intelectual que en las categorías de productos. El programa de fidelización PowerUp Rewards tiene aproximadamente 40 millones de miembros. La competencia principal de GameStop proviene de minoristas masivos como Walmart, Target y Best Buy, así como de los propietarios de plataformas digitales Sony, Microsoft y Nintendo, que venden directamente a los consumidores a través de sus tiendas en línea. Un desafío estratégico clave es que los proveedores más importantes de GameStop también son competidores a través de sus canales digitales.
GameStop se convirtió en el centro de un fenómeno financiero extraordinario a principios de 2021, cuando una ola de pequeños inversores individuales, organizados principalmente a través de comunidades en línea como WallStreetBets de Reddit, llevaron sus acciones fuertemente cortas a alturas asombrosas. El episodio cautivó al público y al mundo financiero, convirtiendo a GameStop en un símbolo del movimiento de las acciones meme y provocando debates sobre la inversión minorista, la dinámica del mercado y el poder de las multitudes en línea. Bajo el CEO Ryan Cohen, quien tomó el control en 2021 y previamente cofundó Chewy, la empresa ha seguido una transformación estratégica. En 2024, GameStop intentó adquirir eBay en una propuesta de $55 mil millones, ofreciendo mitad en efectivo y mitad en acciones, pero eBay rechazó la oferta. La propuesta incluía planes para convertir aproximadamente 1,600 tiendas en EE. UU. en centros de comercio en vivo y autenticación para artículos de reventa de alto valor como relojes, bolsos, zapatillas y coleccionables. La empresa continúa cerrando tiendas de bajo rendimiento mientras invierte en su plataforma de comercio electrónico y negocio de coleccionables.
Productos y submarcas
Preguntas frecuentes
¿Quién es el dueño de GameStop?
¿Quién es el CEO de GameStop?
¿Cuánto vale GameStop?
¿GameStop sigue en funcionamiento?
GameStop vs. Best Buy: ¿Cuál es mejor para los videojuegos?
Palabras clave
Fuentes
Información de la empresa
- Fundado
- 1984
- Fundador
- James McCurry, Gary M. Kusin
- Director ejecutivo
- Ryan Cohen
- Sede
- Grapevine, Texas, United States
- Sector
- Retail
- Ingresos
- 3820000000
- Empleados
- 13000
- Fundado
- 1984
- Sede
- Grapevine, Texas
- Sector
- Retail
- Number of stores
- 2,206 (as of Jan 2026)
- Revenue (FY 2024)
- $3.82 billion
- Net income (FY 2024)
- $131.3 million
- Director ejecutivo
- Ryan Cohen
- Stock ticker
- GME (NYSE)
Sitio web oficial
www.gamestop.com/
Únete a la comunidad
fans comentando