

Injustice: Gods Among Us
"¿Qué pasaría si el héroe más grande del mundo se convirtiera en su mayor amenaza?"
Puntuación
81.0/10
Resumen
NetherRealm Studios, el equipo detrás de Mortal Kombat, llevó a los héroes y villanos de DC Comics a un combate brutal y cinematográfico con Injustice: Gods Among Us. Lanzado en abril de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, este juego de lucha abandona la narrativa tradicional del bien contra el mal por un oscuro escenario de «¿qué pasaría si?». En un universo paralelo, el truco del Joker hace que Superman mate a Lois Lane y destruya Metrópolis, convirtiendo al Hombre de Acero en un tirano. Batman lidera una insurgencia contra este nuevo orden mundial, reclutando contrapartes del universo principal de DC. El modo historia se desarrolla como una novela gráfica interactiva, donde cada combate avanza la trama.
El juego se mantiene en un plano 2.5D, pero la acción es cualquier cosa menos plana. Los escenarios son entornos interactivos donde puedes estrellar a los oponentes contra paredes o activar ataques ambientales. El sistema de combate toma prestado del reinicio de Mortal Kombat de 2011, con un enfoque en combos y gestión de medidor, pero introduce rasgos únicos para cada personaje. Superman puede congelar oponentes, mientras que Batman despliega gadgets. Una versión móvil llegó a iOS y Android, y la Ultimate Edition llegó a PS4, Windows y Vita más tarde en 2013. Los críticos elogiaron la historia y cómo manejaba la licencia de DC, convirtiendo a Injustice en el juego más vendido en EE. UU. y Reino Unido en su mes de lanzamiento. Ganó varios premios al Mejor Juego de Lucha y generó una secuela, Injustice 2, en 2017, además de una película animada en 2021.
Jugabilidad
Injustice: Gods Among Us funciona con un Unreal Engine 3 mejorado, alcanzando 60 fotogramas por segundo a 1080p en PS4 y Xbox One. El plano 2.5D mantiene las peleas en un espacio de juego de lucha tradicional, pero los propios escenarios se convierten en armas. Puedes estrellar a los oponentes contra paredes rompibles para transicionar a nuevas arenas, como la Batcueva o la Fortaleza de la Soledad, o usar objetos ambientales como proyectiles. Cada personaje tiene una habilidad de Rasgo única asignada a un botón dedicado: Superman congela enemigos con su aliento, Batman lanza batarangs explosivos y Flash acelera sus ataques. Un diseño de tres botones para ataques ligeros, medios y pesados, combinado con un medidor de cuatro niveles, potencia movimientos especiales mejorados, supermovimientos y un sistema de confrontación donde apuestas medidor para reducir daño o curar. El sistema de combos incluye elevaciones y lanzamientos, y la gestión del medidor añade profundidad estratégica. Las transiciones de escenario ocurren a mitad de la pelea, moviendo las batallas a través de múltiples ubicaciones. El juego también cuenta con un modo tutorial robusto, aunque algunos críticos lo encontraron falto de profundidad. El multijugador en línea usa netcode estilo GGPO para reducir la latencia, admitiendo partidas clasificatorias y de jugador, así como un modo Rey de la Colina para hasta ocho jugadores.
Historia
El Joker, en un retorcido plan, engaña a Superman haciéndole creer que Lois Lane es Doomsday. Superman la mata accidentalmente y destruye Metrópolis con una bomba nuclear. Enloquecido por el dolor, Superman establece un Régimen de Una Tierra con Mujer Maravilla, Flash y otros, imponiendo la paz mediante el miedo. Batman organiza una insurgencia, reclutando a Green Arrow, Nightwing y Harley Quinn. La historia se divide en dos líneas temporales: el universo principal donde el Régimen gobierna, y un universo primario donde Batman trae héroes como Aquaman y Linterna Verde para ayudar. Momentos clave incluyen a Superman matando a Shazam, Batman irrumpiendo en la Fortaleza de la Soledad, y una confrontación final entre Batman y Superman. La narrativa usa escenas cinemáticas y peleas interactivas, con caminos ramificados que permiten a los jugadores elegir bando en ciertas batallas. El guion de Tom Taylor entrelaza momentos emotivos en la acción, como la culpa de Batman por no haber detenido al Joker. El final varía según quién gane la pelea final: el régimen de Superman continúa o la resistencia de Batman restaura la esperanza. Una escena post-créditos anticipa la llegada de Brainiac, preparando la secuela.
Tráileres
Premios y reconocimiento
Spike VGX Awards: Mejor juego de lucha: (2013)
DICE Awards: Juego de Lucha del Año: (2014)
Game Developers Choice Awards: Mejor juego de lucha: (2014)
NAVGTR Awards: Mejor juego con licencia: (2014)
Golden Joystick Awards: Mejor Multijugador: (2013)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- NetherRealm Studios
- Editorial
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Motor
- Unreal Engine 3
- Fecha de lanzamiento
- 2013-04-16
- Clasificación por edad
- T
- Modos
- Single-player, Multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Android, Microsoft Windows
- Fecha de lanzamiento
- 2013-04-16
- Desarrollador
- NetherRealm Studios
- Editorial
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Plataformas
- PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Android, Microsoft Windows
- Engine
- Unreal Engine 3
- Calificación
- T (Teen)
- Director
- Ed Boon
- Story Writer
- Tom Taylor
- Sales
- Over 3 million units worldwide
- Mobile Version
- iOS (April 2013), Android (November 2013)
Enlaces
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