“Tina Turner es una revelación como la Tía Entity, aportando una presencia poderosa y magnética a la pantalla.”
Janet Maslin
The New York Times
Part of the Mad Max series
Series community
Australia"Más allá del páramo, un hombre lucha por la esperanza."
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Parte de una colección
Mad Max Collection
Cuando George Miller se apartó de la silla de director para la tercera película de Mad Max, entregó las riendas a George Ogilvie, un director de televisión que debutaba en el cine. El resultado fue Mad Beyond Thunderdome, una secuela de 1985 que cambió la intensidad cruda y salvaje de The Road Warrior por una visión más grande, extraña y mítica del apocalipsis. Mel Gibson regresa como Max Rockatansky, ahora despojado de sus pertenencias y abandonado a morir en el desierto, solo para ser arrastrado a la política de Bartertown, un asentamiento gobernado por la Tía Entity de Tina Turner. Con un presupuesto de 10 millones de dólares, la producción construyó una elaborada arena llamada Thunderdome, donde los combatientes luchan suspendidos de cuerdas elásticas. La película recaudó 36 millones de dólares en taquilla e introdujo dos canciones exitosas de Turner, "We Don't Need Another Hero" y "One of the Living".
Más allá del espectáculo del Thunderdome, la película cambia drásticamente de ritmo en su segunda mitad, enviando a Max a la compañía de una tribu de niños salvajes que creen que él es su salvador profetizado. Este desvío hacia la alegoría cuasirreligiosa dividió a fanáticos y críticos, pero le dio a la franquicia un nuevo registro emocional, que se inclina hacia la esperanza en lugar de la mera supervivencia. La partitura de Maurice Jarre, que combina crescendos orquestales con sintetizadores, subraya el viaje. La película tiene un índice de aprobación del 49% en Tomatometer y un 6.2 en IMDb, lo que la convierte en la peor calificada de la trilogía original, pero su influencia en las imágenes postapocalípticas y el combate en arena en la cultura popular es innegable.
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Max Rockatansky, un vagabundo solitario en un páramo posnuclear, es robado por un piloto carroñero llamado Jedediah y abandonado para morir en el desierto. Es rescatado por un comerciante que lo lleva a Bartertown, un extenso asentamiento construido con chatarra y gobernado por la Tía Entity. Bartertown funciona con una economía frágil alimentada por gas metano extraído de estiércol de cerdo, supervisada por el enano Master y su mudo y corpulento esbirro Blaster. La Tía Entity, una líder astuta y despiadada, ve las habilidades de combate de Max como una herramienta para romper el control de Blaster sobre la estructura de poder del pueblo. Ella obliga a Max a entrar al Thunderdome, una jaula esférica donde las disputas se resuelven en combate mortal, regido por la regla: "Dos hombres entran, un hombre sale".
Max se enfrenta a Blaster en el Thunderdome, una lucha brutal usando cadenas, garrotes y el sistema de cuerdas elásticas de la arena. Durante la batalla, Max descubre que Blaster tiene discapacidad intelectual y es inocente, una revelación que lo cambia todo. Al negarse a matarlo, Max en cambio incapacita a Blaster, exponiendo la verdad a la multitud. Este acto de misericordia enfurece a la Tía Entity, quien desterra a Max al páramo con nada más que una botella de agua y una brújula. Vagando por el desierto, Max colapsa y es encontrado por un grupo de niños, sobrevivientes de un accidente aéreo que mató a sus padres décadas antes. Se hacen llamar los Tomorrowlanders y viven en un oasis escondido llamado Grieta en la Tierra, esperando a un héroe llamado Capitán Walker que los rescate.
Los niños, liderados por la feroz Savannah Nix, creen que Max es el Capitán Walker. Max inicialmente descarta su fe, pero se siente atraído por su mundo cuando se entera de que su oasis se está muriendo lentamente. El agua se está agotando y los niños no tienen futuro en su santuario aislado. Savannah convence a Max de que los ayude a escapar, y él idea un plan para robar el avión de Jedediah de Bartertown. Max regresa al asentamiento con los niños, donde hace un trato con los enemigos de la Tía Entity, incluidos el porcicultor Blackfinger y el piloto Jedediah. El plan implica un arriesgado golpe para poner el avión en el aire mientras los niños se cuelan a bordo. La misión de Max pasa de la supervivencia a la redención, mientras asume el papel de protector reacio para un grupo que cree en algo más allá del páramo.
4K Trailer
Theatrical Trailer
Consenso de la crítica
Aunque no alcanza las alturas de The Road Warrior, Mad Beyond Thunderdome ofrece una continuación visualmente inventiva y llena de acción de la saga, reforzada por la imponente presencia de Tina Turner y una narrativa más esperanzadora, aunque igualmente cruda.
“Tina Turner es una revelación como la Tía Entity, aportando una presencia poderosa y magnética a la pantalla.”
Janet Maslin
The New York Times
“El diseño visual de la película es impresionante, con Bartertown y el Thunderdome representados como paisajes postapocalípticos únicos e imaginativos.”
Variety Staff
Variety
“Mel Gibson sigue siendo convincente como Max, aunque el enfoque de la película se desplaza un tanto hacia el mundo circundante y sus habitantes.”
Roger Ebert
Chicago Sun-Times
“Una adición sorprendentemente reflexiva e incluso caprichosa a la serie Mad Max, que explora temas de comunidad y redención.”
David Stratton
The Movie Show (ABC)
Directors
George Ogilvie, George Miller
Writers
George Miller, Terry Hayes
Composer
Maurice Jarre
Cinematographer
Dean Semler
Producer
George Miller
Australian Film Institute Awards (1986)
Mejor Cinematografía: Won
Australian Film Institute Awards (1986)
Mejor película: Nominated
Australian Film Institute Awards (1986)
Mejor Director: Nominated
Australian Film Institute Awards (1986)
Mejor Banda Sonora Original: Nominated
Australian Film Institute Awards (1986)
Mejor Sonido: Nominated
Saturn Awards (1986)
Mejor Película de Ciencia Ficción: Nominated
Saturn Awards (1986)
Mejor Diseño de Vestuario: Nominated
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