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    NieR: Automata
    Juego

    NieR: Automata

    "En una guerra entre máquinas androides, la verdad lo costará todo."

    2017 PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch PlatinumGames
    Comunidad

    Resumen

    NieR: Automata es un juego de rol de acción de 2017 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. Ambientado en un mundo postapocalíptico, sigue a la androide de combate 2B, al androide explorador 9S y a la prototipo rebelde A2 mientras luchan contra Máquinas creadas por alienígenas en una guerra por poderes por la humanidad. La historia requiere múltiples partidas, y cada ruta revela nuevas capas narrativas y perspectivas. El juego combina combates de hack-and-slash con elementos de bullet hell, alternando entre exploración en 3D, desplazamiento lateral en 2D, disparos con doble joystick e incluso segmentos de aventura de texto. La producción comenzó en 2014 con el creador de la serie, Yoko Taro, el productor Yosuke Saito y el compositor Keiichi Okabe. El diseñador principal de personajes, Akihiko Yoshida, conocido por Final Fantasy, dio forma a la estética androide. La localización estuvo a cargo de 8-4, el equipo detrás del NieR original.

    Originalmente lanzado para PlayStation 4 en Japón el 23 de febrero de 2017, se lanzó mundialmente el 7 de marzo de 2017. Una versión para Windows llegó el 17 de marzo de 2017, y los ports para Xbox One y Nintendo Switch llegaron en junio de 2018 y octubre de 2022, respectivamente. El juego recibió elogios de la crítica por su historia, temas, jugabilidad, música y personajes, aunque algunos señalaron problemas visuales y técnicos. La versión para PC sufrió inicialmente problemas no resueltos hasta un parche de 2021. Las ventas superaron con creces las expectativas, alcanzando más de diez millones de copias en todo el mundo para febrero de 2026. El juego ganó varios premios, incluyendo Mejor Banda Sonora y Música en The Game Awards 2017 y Juego de Rol del Año en los D.I.C.E. Awards. Su impacto cultural incluye una adaptación al anime, obras de teatro, novelas y cruces con otros juegos.

    Jugabilidad

    NieR: Automata combina combates cuerpo a cuerpo rápidos con un sistema de pods que proporciona ataques a distancia y funciones de utilidad como agarrar y hackear. El diseñador de combate Takahisa Taura, conocido por su trabajo en Metal Gear Rising: Revengeance, ayudó a crear un sistema fluido que permite a los jugadores alternar entre ataques ligeros y pesados, esquivar y realizar movimientos especiales. El pod se puede personalizar con diferentes tipos de armas, como ametralladoras, láseres y martillos, cada una con comportamientos únicos. El juego transita sin problemas entre perspectivas, desde la exploración en tercera persona de mundo abierto hasta plataformas de desplazamiento lateral en 2D y secciones de disparos en vista cenital. Hay opciones de modo automático disponibles para principiantes, y el juego incluye logros y soporte para controladores en todas las plataformas.

    Historia

    El juego está ambientado miles de años después de los eventos del NieR original, durante una guerra entre Máquinas creadas por alienígenas y androides hechos por humanos. El jugador controla inicialmente a 2B, un androide de batalla, y su compañero 9S, una unidad de exploración. Mientras completan misiones para la resistencia androide, se encuentran con misterios sobre las Máquinas, incluyendo aquellas que imitan el comportamiento humano y cuestionan su propia existencia. Después de la primera partida (Ruta A), la Ruta B relata la historia desde la perspectiva de 9S, revelando nuevos detalles y permitiéndole hackear enemigos. La Ruta C continúa la narrativa después de un punto de inflexión importante, presentando a A2, un prototipo rebelde. La historia explora temas de identidad, propósito y la naturaleza de la humanidad, culminando en múltiples finales que se complementan entre sí para formar una experiencia completa. Los escritores, Yoko Taro, Hana Kikuchi y Yoshiho Akabane, crearon una narrativa que utiliza su estructura de juego para plantear preguntas filosóficas sobre la vida y la muerte.

    Tráileres

    Premios y reconocimiento

    The Game Awards 2017: Mejor Banda Sonora y Música: (2017)

    The Game Awards 2017: Mejor juego de rol: (2017)

    The Game Awards 2017: Mejor Narrativa: (2017)

    21st Annual D.I.C.E. Awards: Mejor Juego de Rol del Año: (2018)

    SXSW Gaming Awards: Excelencia en Logro Técnico: (2018)

    SXSW Gaming Awards: Excelencia en Banda Sonora: (2018)

    2017 Japan Game Awards: Premio a la Excelencia: (2017)

    2018 BAFTA Games Awards: Innovación en Juegos: (2018)

    2018 BAFTA Games Awards: Diseño de Juego: (2018)

    Palabras clave

    androidemáquinapostapocalípticobullet hellhack and slashmúltiples finalesexistencialismoyoko taroplatinumgamesSquare Enix

    Fuentes

    Información del juego

    Desarrollador
    PlatinumGames
    Editorial
    Square Enix
    Fecha de lanzamiento
    2017-02-23
    Modos
    Single-player
    Plataformas
    PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch
    Fecha de lanzamiento
    February 23, 2017 (Japan)
    Desarrollador
    PlatinumGames
    Editorial
    Square Enix
    Plataformas
    PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch
    Director
    Yoko Taro
    Composer
    Keiichi Okabe, Keigo Hoashi, Kuniyuki Takahashi
    Sales
    Over 10 million copies worldwide as of February 2026

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