Resumen
La PlayStation 3 de Sony llegó a finales de 2006 como un salto audaz y ambicioso hacia la séptima generación de consolas. Construida alrededor del procesador Cell Broadband Engine, desarrollado conjuntamente con IBM y Toshiba, fue diseñada menos como una máquina de juegos pura y más como una supercomputadora de salón. Ken Kutaragi, entonces presidente de Sony Computer Entertainment, imaginó la PS3 manejando desde simulaciones complejas hasta video de alta definición. Esa visión tuvo sus contrapartidas: la arquitectura única de la consola dificultó enormemente el desarrollo, y su precio de lanzamiento de $599 por el modelo de 60 GB sorprendió a los consumidores. Sin embargo, la PS3 también introdujo características que se convirtieron en estándares de la industria: fue la primera consola en usar discos Blu-ray, la primera con un puerto HDMI y la primera capaz de emitir juegos a resolución 1080p. La PlayStation Network se lanzó junto a ella, ofreciendo multijugador en línea y servicios de tienda digital que más tarde se volvieron centrales para el ecosistema de Sony.
En su lanzamiento, la PS3 tuvo dificultades. Las bibliotecas de juegos iniciales eran escasas y el alto precio alejó a muchos compradores. Sony vendió el hardware a pérdida durante años, esperando recuperar costos mediante las ventas de software. Pero la suerte del sistema cambió con el lanzamiento en 2009 de la PlayStation 3 Slim, un modelo más pequeño y eficiente energéticamente que también eliminó la compatibilidad con juegos de PlayStation 2. Una segunda revisión, la Super Slim, llegó en 2012. Estos rediseños, combinados con recortes de precio constantes y una creciente biblioteca de exclusivos destacados, ayudaron a la PS3 a encontrar su lugar. A lo largo de su vida útil, la consola vendió aproximadamente 87.4 millones de unidades en todo el mundo, superando por poco a la Xbox 360 y asegurando su lugar como la octava consola más vendida de la historia. A principios de 2019, se habían vendido casi mil millones de juegos de PS3.
El legado de la PS3 es de resiliencia y ambición técnica. Sus primeros tropiezos dieron paso a un catálogo de títulos aclamados, desde Uncharted y The Last of Us hasta Metal Gear Solid 4 y LittleBigPlanet. La consola también jugó un papel clave en la victoria del formato de disco de alta definición, ya que Blu-ray triunfó sobre HD DVD. El sucesor de Sony, la PlayStation 4, se lanzó en noviembre de 2013, y la compañía eliminó gradualmente los envíos de PS3 en la mayoría de las regiones para 2016, con la producción final terminando en Japón el 29 de mayo de 2017. La PlayStation 3 sigue siendo un caso de estudio fascinante de cómo un comienzo difícil aún puede llevar a un impacto duradero.
Jugabilidad
La PlayStation 3 no es un juego individual sino una plataforma de hardware, por lo que sus mecánicas de juego están definidas por los miles de títulos que se ejecutan en ella. La consola introdujo el controlador Sixaxis en su lanzamiento, que añadió detección de movimiento a los botones tradicionales. Sony lanzó posteriormente el DualShock 3, restaurando la vibración que se había eliminado del Sixaxis original. El procesador Cell y la GPU RSX de la PS3 permitieron a los desarrolladores llevar la fidelidad visual y las físicas complejas a niveles que definieron la generación. Juegos como Uncharted 2: Among Thieves usaron el hardware para crear escenas cinematográficas con transiciones fluidas entre la jugabilidad y las cinemáticas. LittleBigPlanet aprovechó la potencia de procesamiento del sistema para su contenido generado por el usuario basado en físicas. La consola también soportó PlayStation Move, un control de movimiento lanzado en 2010 que usaba un sistema de seguimiento basado en cámara para una entrada más precisa en juegos como Sports Champions.
Historia
La PlayStation 3 no tiene una narrativa unificada; su historia es de ambición industrial y recuperación de mercado. Anunciada en mayo de 2005, el sistema se posicionó como un sistema de entretenimiento informático de próxima generación, con Kutaragi impulsando las capacidades similares a las de una supercomputadora del procesador Cell. El alto precio y la compleja arquitectura de la consola llevaron a un comienzo lento, con Sony perdiendo miles de millones en subsidios de hardware. Para 2009, la revisión Slim y una serie de éxitos exclusivos cambiaron el rumbo. La plataforma también se convirtió en un campo de batalla para la guerra de formatos Blu-ray vs. HD DVD, con la unidad Blu-ray incorporada de la PS3 ayudando al formato de Sony a prevalecer. El ciclo de vida de la consola vio el lanzamiento de PlayStation Network, la introducción de los Trofeos y la expansión de la distribución digital, todo lo cual moldeó la estrategia de Sony para la PlayStation 4 y más allá.
Fuentes
Información del juego
- Desarrollador
- Sony Interactive Entertainment
- Editorial
- Sony Computer Entertainment
- Fecha de lanzamiento
- 2006-11-11
- Fecha de lanzamiento
- +2006-11-11
- Desarrollador
- Sony Interactive Entertainment
- Units Sold
- 87.4 million
- Media
- Blu-ray Disc
- CPU
- Cell Broadband Engine (PPE + 6 SPEs)
- GPU
- RSX Reality Synthesizer (NVIDIA)
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