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    Roblox Corporation
    video game industry

    Roblox Corporation

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    "Potenciando la coexperiencia humana a través de mundos generados por usuarios"

    Founded 2004 San Mateo, California CEO: David Baszucki
    Comunidad

    Acerca de

    David Baszucki y Erik Cassel fundaron Roblox Corporation en 2004, dos años antes del lanzamiento público de la plataforma. Las raíces de la compañía se remontan a la empresa anterior de Baszucki, Knowledge Revolution, que creaba software de simulación educativa como Interactive Physics. MSC Software compró esa empresa por 20 millones de dólares en 1998. Tras un período como vicepresidente y luego inversionista ángel, Baszucki se asoció con Cassel para construir lo que inicialmente llamaron DynaBlocks.

    Roblox se lanzó el 1 de septiembre de 2006. Durante su primera década, el crecimiento fue constante pero sin grandes sobresaltos. Luego, entre 2016 y 2019, los usuarios activos diarios saltaron de 9 millones a 90 millones, un aumento de diez veces. La pandemia elevó aún más las cifras: los jugadores pasaron 30.600 millones de horas en la aplicación en 2020, un 124% más que el año anterior. Los ingresos alcanzaron los 923,9 millones de dólares en 2020, un aumento del 82%. Para febrero de 2025, la plataforma promediaba 85,3 millones de usuarios activos diarios, con la mitad de todos los niños estadounidenses menores de 16 años jugando cada mes.

    Roblox Corporation salió a bolsa el 10 de marzo de 2021 mediante una cotización directa en la Bolsa de Nueva York bajo el ticker RBLX. Las acciones abrieron a 64,50 dólares, lo que le dio a la compañía una valoración de 42 mil millones de dólares. Esa cifra superó a Electronic Arts y Take-Two Interactive en ese momento. La compañía reportó ingresos de 3.600 millones de dólares para el año fiscal 2024, aunque registró una pérdida neta de 935 millones de dólares. A finales de 2024, contaba con 2.474 empleados.

    La compañía opera un mercado bidireccional. Los creadores usan Roblox Studio para construir experiencias y vender artículos virtuales. Los jugadores compran Robux, la moneda de la plataforma. Roblox gestiona la identidad, la moderación, el descubrimiento, el alojamiento y los pagos, y luego comparte los ingresos con los creadores. La plataforma funciona en Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, cascos Meta Quest y consolas PlayStation. En 2021, Roblox adquirió Guilded, una plataforma de comunicación para jugadores. La estructura de acciones de doble clase de la compañía otorga a las acciones Clase B un superpoder de voto, manteniendo el control con Baszucki y los inversores iniciales.

    Productos y submarcas

    RobloxRoblox StudioGuildedRobux

    Preguntas frecuentes

    ¿Quién es el dueño de Roblox Corporation?
    Roblox Corporation cotiza en la NYSE bajo el ticker RBLX. Los principales accionistas institucionales incluyen Altos Ventures, Meritech Capital, Index Ventures, Tiger Global y First Round Capital. El CEO David Baszucki retiene un control significativo a través de las acciones Clase B con superpoder de voto.
    ¿Quién es el CEO de Roblox?
    David Baszucki es el CEO y cofundador. Antes de Roblox, fundó Knowledge Revolution, que creaba software educativo y fue adquirida por 20 millones de dólares. Tiene un título BSEE en Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Stanford.
    ¿Cuánto vale Roblox Corporation?
    A principios de 2025, Roblox Corporation tiene una capitalización de mercado de aproximadamente 33.770 millones de dólares. Salió a bolsa en marzo de 2021 con una valoración de 42 mil millones de dólares y reportó ingresos de 3.600 millones de dólares para el año fiscal 2024.
    Roblox vs. Fortnite: ¿Cuál es la diferencia?
    Roblox es una plataforma de contenido generado por usuarios donde los jugadores crean y juegan juegos construidos por otros. Fortnite es un juego único desarrollado por Epic Games centrado en el modo battle royale. Roblox enfatiza las herramientas de creación y las experiencias sociales, mientras que Fortnite se centra en el juego competitivo con eventos de marca.
    ¿Roblox sigue en funcionamiento?
    Sí, Roblox está creciendo activamente con 85,3 millones de usuarios activos diarios a febrero de 2025. La compañía continúa expandiéndose en múltiples plataformas, lanzándose recientemente en PlayStation y dispositivos Meta Quest, y reportó ingresos de 3.600 millones de dólares para el año fiscal 2024.

    Palabras clave

    Robloxplataforma de juegoscontenido generado por usuariosmetaversoDavid Baszuckijuegos en líneaRobuxeconomía virtual

    Fuentes

    Información de la empresa

    Fundado
    2004
    Fundador
    David Baszucki, Erik Cassel
    Director ejecutivo
    David Baszucki
    Sede
    San Mateo, California
    Sector
    video game industry
    Ingresos
    3600000000
    Empleados
    2474
    Fundado
    2004
    Sede
    San Mateo, California
    Sector
    industria de los videojuegos
    Director ejecutivo
    David Baszucki
    Revenue (FY2024)
    $3.60 billion
    Empleados
    2,474
    Stock Symbol
    RBLX
    Platform Launch
    September 1, 2006

    Sitio web oficial

    corp.roblox.com/

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