
Roblox Corporation
United States"Potenciando la coexperiencia humana a través de mundos generados por usuarios"
Acerca de
David Baszucki y Erik Cassel fundaron Roblox Corporation en 2004, dos años antes del lanzamiento público de la plataforma. Las raíces de la compañía se remontan a la empresa anterior de Baszucki, Knowledge Revolution, que creaba software de simulación educativa como Interactive Physics. MSC Software compró esa empresa por 20 millones de dólares en 1998. Tras un período como vicepresidente y luego inversionista ángel, Baszucki se asoció con Cassel para construir lo que inicialmente llamaron DynaBlocks.
Roblox se lanzó el 1 de septiembre de 2006. Durante su primera década, el crecimiento fue constante pero sin grandes sobresaltos. Luego, entre 2016 y 2019, los usuarios activos diarios saltaron de 9 millones a 90 millones, un aumento de diez veces. La pandemia elevó aún más las cifras: los jugadores pasaron 30.600 millones de horas en la aplicación en 2020, un 124% más que el año anterior. Los ingresos alcanzaron los 923,9 millones de dólares en 2020, un aumento del 82%. Para febrero de 2025, la plataforma promediaba 85,3 millones de usuarios activos diarios, con la mitad de todos los niños estadounidenses menores de 16 años jugando cada mes.
Roblox Corporation salió a bolsa el 10 de marzo de 2021 mediante una cotización directa en la Bolsa de Nueva York bajo el ticker RBLX. Las acciones abrieron a 64,50 dólares, lo que le dio a la compañía una valoración de 42 mil millones de dólares. Esa cifra superó a Electronic Arts y Take-Two Interactive en ese momento. La compañía reportó ingresos de 3.600 millones de dólares para el año fiscal 2024, aunque registró una pérdida neta de 935 millones de dólares. A finales de 2024, contaba con 2.474 empleados.
La compañía opera un mercado bidireccional. Los creadores usan Roblox Studio para construir experiencias y vender artículos virtuales. Los jugadores compran Robux, la moneda de la plataforma. Roblox gestiona la identidad, la moderación, el descubrimiento, el alojamiento y los pagos, y luego comparte los ingresos con los creadores. La plataforma funciona en Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, cascos Meta Quest y consolas PlayStation. En 2021, Roblox adquirió Guilded, una plataforma de comunicación para jugadores. La estructura de acciones de doble clase de la compañía otorga a las acciones Clase B un superpoder de voto, manteniendo el control con Baszucki y los inversores iniciales.
Productos y submarcas
Preguntas frecuentes
¿Quién es el dueño de Roblox Corporation?
¿Quién es el CEO de Roblox?
¿Cuánto vale Roblox Corporation?
Roblox vs. Fortnite: ¿Cuál es la diferencia?
¿Roblox sigue en funcionamiento?
Palabras clave
Fuentes
Información de la empresa
- Fundado
- 2004
- Fundador
- David Baszucki, Erik Cassel
- Director ejecutivo
- David Baszucki
- Sede
- San Mateo, California
- Sector
- video game industry
- Ingresos
- 3600000000
- Empleados
- 2474
- Fundado
- 2004
- Sede
- San Mateo, California
- Sector
- industria de los videojuegos
- Director ejecutivo
- David Baszucki
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- Empleados
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
Sitio web oficial
corp.roblox.com/
Únete a la comunidad
fans comentando