Last updated
    Shadow of the Colossus
    JuegoESRB T (Teen)

    Shadow of the Colossus

    "Una tierra prohibida. Dieciséis gigantes. Una búsqueda desesperada."

    2005 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 Team Ico
    Comunidad

    Resumen

    Shadow of the Colossus es un juego de acción y aventura de 2005 desarrollado por Team Ico y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 2. El juego sumerge a los jugadores en una vasta y vacía tierra prohibida con un solo objetivo: derrotar a dieciséis criaturas masivas de piedra y carne llamadas Colosos. Controlas a Wander, un joven que lleva el cuerpo de una chica muerta llamada Mono a un santuario, donde una voz incorpórea llamada Dormin ofrece revivirla si Wander destruye a cada Coloso. El viaje es solitario. No hay pueblos, ni otros personajes con los que hablar, ni mazmorras llenas de enemigos. Solo tú, tu caballo Agro y el paisaje.

    El ciclo de juego es simple pero exigente. Cabalgas a Agro a través de campos, bosques y desiertos para encontrar a cada Coloso, luego averiguas cómo escalar su cuerpo en movimiento y apuñalar sus puntos débiles brillantes. Cada Coloso es un rompecabezas único. Algunos requieren que los atraigas para que rompan plataformas, otros necesitan que saltes de tu caballo al galope. A medida que matas a cada uno, el cuerpo de Wander se vuelve más corrupto y el mundo se oscurece. La historia termina con un giro inquietante: Wander se transforma en un infante con cuernos, Mono revive, pero la tierra se inunda y queda sellada.

    El director Fumito Ueda y su equipo en Team Ico utilizaron una filosofía de diseño que llaman "diseño por sustracción", eliminando elementos de juego tradicionales para centrarse en la atmósfera y la emoción. El juego funciona con un motor propietario que renderiza grandes entornos abiertos con iluminación dinámica y efectos de pelaje en tiempo real en los Colosos. Funciona a 30 fotogramas por segundo con una resolución de 512x224, ampliada a 480i, y utiliza un filtro de grano de película para un aspecto cinematográfico. Los Colosos están animados con una mezcla de técnicas de fotogramas clave y procedimentales, dándoles movimientos realistas e impredecibles.

    Jugabilidad

    Shadow of the Colossus no tiene relleno. No hay enemigos menores, puntos de experiencia ni inventario que gestionar. Tus únicas herramientas son una espada mágica que refleja la luz para revelar puntos débiles, un arco y tu caballo Agro. Todo el juego es una serie de peleas contra jefes conectadas por desplazamiento. Navegas por la tierra prohibida usando un mapa y la guía de luz de la espada. Cada Coloso es un entorno vivo: escalas su pelaje, piedra o armadura, te agarras a salientes y mantienes el agarre gestionando un medidor de resistencia. Cuando llegas al punto débil, lo apuñalas repetidamente. Los Colosos reaccionan a tus ataques, sacudiéndose, rodando o volando para tirarte. Derrotar a cada uno libera un tentáculo negro que atraviesa a Wander, corrompiendo su cuerpo.

    Entre peleas, puedes cazar lagartos para aumentar tu resistencia, encontrar árboles frutales para aumentar la salud y guardar tu progreso en santuarios de guardado. El juego incluye un modo de contrarreloj desbloqueado tras la finalización, que te recompensa con objetos como un modo de dificultad difícil y efectos alternativos para la historia. No hay multijugador ni DLC. El único contenido adicional es la capacidad de repetir peleas contra Colosos en un modo especial.

    Historia

    Wander llega al Santuario de Adoración llevando el cuerpo de Mono, una chica a la que amaba. Reza a Dormin, una entidad divina que fue sellada hace mucho tiempo. La voz de Dormin, una mezcla de muchas voces masculinas y femeninas, ofrece un trato: destruir los dieciséis ídolos en el santuario matando a sus contrapartes físicas, los Colosos, y Mono será revivida. Wander acepta sin dudar. A medida que mata a cada Coloso, la voz de Dormin se vuelve más fuerte y la apariencia de Wander se vuelve más demoníaca. Le crecen cuernos, su piel se vuelve pálida y su sombra se vuelve monstruosa. Después del decimosexto Coloso, Wander es poseído por Dormin, convirtiéndose en una criatura sombría gigante con cuernos. El clímax del juego ve al Señor Emon, un chamán, y sus soldados llegar para detener el ritual. Sellan a Dormin arrojando la espada de Wander a un estanque, lo que provoca que la tierra se inunde. Wander se transforma en un infante con cuernos, y Mono revive. Ella lleva al infante a un jardín oculto en la cima del santuario, lo que implica un nuevo comienzo.

    Premios y reconocimiento

    DICE Award: Logro Sobresaliente en Dirección de Arte: (2006)

    Game Developers Choice Award: Mejor diseño de juego: (2006)

    BAFTA Games Award: Mejor Realización Artística: (2006)

    Palabras clave

    colosostierra prohibidaAgroWanderMonoDorminoleada de jefesminimalistajuego artístico

    Información del juego

    Desarrollador
    Team Ico
    Editorial
    Sony Computer Entertainment
    Motor
    Proprietary
    Fecha de lanzamiento
    2005-10-18
    Clasificación por edad
    ESRB T (Teen)
    Modos
    Single-player
    Plataformas
    PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
    Fecha de lanzamiento
    2005-10-18
    Desarrollador
    Team Ico
    Editorial
    Sony Computer Entertainment
    Plataformas
    PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
    Director
    Fumito Ueda
    Composer
    Kow Otani
    Sales
    Over 4.6 million units across all platforms
    Metacritic Score (PS2)
    91/100

    Enlaces

    Únete a la comunidad

    fans comentando