Last updated
    SimCity
    Juego

    SimCity

    "Construye la ciudad de tus sueños."

    1989 Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS Maxis
    Comunidad

    Resumen

    SimCity es un videojuego emblemático de simulación y gestión de construcción de ciudades de mundo abierto, concebido originalmente por el diseñador Will Wright y desarrollado por Maxis. El juego original fue publicado por Broderbund en 1989. La premisa central es que el jugador actúa como alcalde y urbanista, encargado de diseñar, construir y gestionar una metrópolis. No hay una historia fija ni un objetivo; en cambio, la jugabilidad es un juguete de software donde los jugadores zonifican terrenos para uso residencial, comercial e industrial, construyen infraestructuras como carreteras, centrales eléctricas y tuberías de agua, y gestionan presupuestos municipales, impuestos y la satisfacción ciudadana. El juego simula comportamientos emergentes complejos: las tasas de criminalidad aumentan con una vigilancia deficiente, la congestión del tráfico crece con la densidad y la contaminación industrial reduce el valor de las propiedades.

    La serie abarca múltiples títulos principales e innumerables versiones. El SimCity original (1989) se lanzó en una cantidad extraordinaria de plataformas, incluyendo DOS, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Macintosh, Super Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum, Acorn Archimedes, FM Towns, serie NEC PC-9800, Unix, X Window System, OS/2, Linux, NeWS, Tk, Tcl, DESQview, EPOC, Symbian, Java, Palm OS, CDTV, iOS, iPod touch, navegador web y OLPC XO-1. Las secuelas incluyen SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003) y el controvertido reinicio SimCity (2013). La franquicia también generó spin-offs como SimCity Societies (2007) y numerosas adaptaciones para consolas y dispositivos móviles.

    Técnicamente, el juego original de 1989 usaba un motor isométrico basado en mosaicos con gráficos VGA de 256 colores en PC. SimCity 2000 mejoró a una perspectiva isométrica 3D real, mientras que SimCity 4 introdujo un motor 3D completo con funciones de zoom y rotación. El reinicio de 2013 usó un motor GlassBox personalizado diseñado para simular agentes individuales en tiempo real, pero fue muy criticado por el tamaño reducido de los terrenos de la ciudad y la conectividad en línea forzada. La franquicia ha sido portada a prácticamente todas las plataformas de juego importantes desde finales de los 80 hasta los 2010.

    Jugabilidad

    El jugador asume el papel de alcalde y urbanista con el objetivo de construir y gestionar una ciudad próspera. La jugabilidad implica zonificar terrenos para uso residencial, comercial e industrial, construir infraestructuras como carreteras, centrales eléctricas, tuberías de agua, estaciones de policía y estaciones de bomberos, y gestionar el presupuesto de la ciudad estableciendo tasas impositivas y emitiendo bonos. La simulación se ejecuta continuamente, con agentes como Sims, automóviles y servicios moviéndose por la ciudad. Los comportamientos emergentes incluyen delincuencia, tráfico, contaminación y desastres naturales como terremotos y tornados. La satisfacción del jugador se mide mediante los índices de aprobación ciudadana y el crecimiento de la población. No hay una condición de victoria explícita; el juego fomenta el juego abierto y la creatividad.

    Premios y reconocimiento

    Computer Gaming World: Mejor Simulación: (1989)

    World Video Game Hall of Fame: Miembro del Salón de la Fama: (2016)

    Palabras clave

    construcción de ciudadessimulaciónplanificación urbanaWill WrightMaxisabiertozonificacióninfraestructuracomportamiento emergentedesastres

    Información del juego

    Desarrollador
    Maxis
    Editorial
    Broderbund
    Fecha de lanzamiento
    1989-02-01
    Modos
    single-player
    Plataformas
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS
    Desarrollador
    Maxis
    Editorial
    Broderbund
    Plataformas
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS

    Enlaces

    Únete a la comunidad

    fans comentando