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    Super Mario 64
    JuegoE (Everyone)

    Super Mario 64

    "El juego que enseñó a moverse en 3D."

    1996 Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Comunidad

    Resumen

    Super Mario 64 no solo llegó junto con la Nintendo 64 en 1996, sino que prácticamente definió la consola. Desarrollado por Nintendo EAD y dirigido por Yoshiaki Koizumi y Takashi Tezuka, con Shigeru Miyamoto como productor, el juego fue la primera aventura completamente tridimensional de Mario. En lugar de niveles lineales, los jugadores exploraban el castillo de la Princesa Peach, saltando a pinturas mágicas que conducían a mundos abiertos como Bob-omb Battlefield y Whomp's Fortress. Cada mundo contenía múltiples Power Stars, y podías enfrentarlas en casi cualquier orden. Los controles fueron la verdadera revelación: Mario podía dar un triple salto, hacer wall kick, ground pound y salto largo con una fluidez que parecía mágica. El stick analógico del control de la N64 daba a los jugadores un control preciso sobre la velocidad y dirección del movimiento, algo que los juegos 2D nunca podrían ofrecer.

    La banda sonora de Koji Kondo combinaba perfectamente con el tono juguetón, desde el alegre tema del castillo hasta la serenidad submarina de Dire, Dire Docks. El juego incluía 15 mundos principales más tres niveles de Bowser, escondiendo secretos como la Wing Cap y la Vanish Cap que te permitían volar o atravesar paredes. Vendió más de 11.9 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de la N64. Los críticos fueron unánimes en sus elogios, IGN le dio un 9.8/10, Edge otorgó una rara puntuación perfecta, y el agregado de Metacritic se sitúa en 94/100. El juego ganó el premio al Juego del Año en los Interactive Achievement Awards de 1997 y fue incluido en el Salón de la Fama del Videojuego Mundial en 2017.

    La influencia de Super Mario 64 se extiende a todos los juegos de plataformas en 3D que le siguieron. Su sistema de cámara, movimiento analógico y diseño de niveles basado en misiones se convirtieron en plantillas para Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon e innumerables otros. La comunidad de speedrunning ha mantenido vivo el juego durante décadas; el récord mundial actual de 120 estrellas está por debajo de 1 hora y 38 minutos. Una escena de modding dedicada produjo el Super Mario 64 PC Port, que permite jugar en resolución nativa. El juego regresó en 2004 como Super Mario 64 DS en Nintendo DS, añadiendo a Yoshi, Luigi y Wario como personajes jugables, y nuevamente en 2020 en Nintendo Switch como parte de Super Mario 3D All-Stars con soporte para controles modernos.

    Jugabilidad

    Super Mario 64 te lanza al castillo de la Princesa Peach sin tutorial y con un objetivo simple: encontrar Power Stars. Cada uno de los 15 mundos principales contiene seis o siete estrellas, y puedes tomarlas en cualquier orden. Algunas requieren derrotar a un jefe, otras te piden recolectar monedas rojas, llegar a una plataforma alta o resolver un rompecabezas. El castillo en sí es un mundo central, escondiendo estrellas secretas detrás de pinturas, debajo de alfombras y en habitaciones ocultas. El repertorio de movimientos de Mario es profundo para 1996: el triple salto lo lanza más alto con cada salto, el wall kick le permite escalar superficies verticales, y el ground pound rompe pisos débiles. El salto largo cubre una distancia considerable, y el backflip alcanza bordes detrás de él. La cámara, controlada por los botones C, puede ser un poco obstinada, pero fue revolucionaria en su momento. Cada mundo tiene su propia mecánica, las secciones submarinas de Jolly Roger Bay, los peligros de fuego de Lethal Lava Land y las plataformas móviles de Rainbow Ride. Recolectar 120 estrellas desbloquea el cañón fuera del castillo, llevando a un encuentro final con Yoshi en el tejado.

    Historia

    La Princesa Peach le escribe una carta a Mario: "¡Ven a mi castillo por pastel!" Pero cuando Mario llega, Bowser ya ha atacado. El Rey Koopa atrapa a Peach dentro de una pintura sobre la entrada del castillo, luego dispersa las Power Stars por los mundos ocultos en las pinturas del castillo. Mario necesita recolectar suficientes estrellas para llegar a las tres trampas ocultas de Bowser: la primera en el sótano, la segunda en los pisos superiores y el enfrentamiento final en el tejado del castillo. Cada encuentro con Bowser es una arena circular donde Mario debe agarrar la cola de Bowser y girarlo hacia bombas. Después de la tercera derrota, Bowser deja caer la llave de la puerta final. Mario sube al tejado, encuentra a Peach esperando, y ella le agradece con pastel. La historia es mínima, contada a través de breves cinemáticas y las cartas de Peach, pero es suficiente para impulsar la aventura.

    Tráileres

    Premios y reconocimiento

    Game of the Year: Interactive Achievement Award: (1997)

    Best Game: Japan Game Awards: (1996)

    World Video Game Hall of Fame: Inducción: (2017)

    Palabras clave

    plataformas 3Dcollect-a-thonNintendo 64MarioBowserPrincesa PeachPower Starsspeedrunningcontrol analógicosistema de cámara

    Información del juego

    Desarrollador
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Editorial
    Nintendo
    Motor
    Proprietary Nintendo 64 engine
    Fecha de lanzamiento
    1996-06-23
    Clasificación por edad
    E (Everyone)
    Modos
    Single-player
    Plataformas
    Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
    Fecha de lanzamiento
    +1996-06-23
    Desarrollador
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Editorial
    Nintendo
    Plataformas
    Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
    Director
    Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka
    Productor
    Shigeru Miyamoto
    Composer
    Koji Kondo
    Sales
    11.91 million (as of 2022)

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