
Super Mario Bros.
"El juego que salvó una industria y definió un género."
Resumen
El 13 de septiembre de 1985, Nintendo lanzó un juego que cambiaría la faz del entretenimiento interactivo. Super Mario Bros. llegó a la Famicom en Japón, y luego a la NES en América del Norte al año siguiente. Dirigido por Shigeru Miyamoto y codiseñado por Takashi Tezuka, se basó en lecciones de proyectos anteriores como Devil World, Excitebike y Kung Fu. Miyamoto quería un plataformas colorido con desplazamiento lateral, controles precisos y personajes más grandes. El equipo creó el Mundo 1-1 como una clase magistral de diseño tutorial, enseñando a los jugadores a saltar, recolectar y esquivar sin una sola palabra de instrucción.
La historia es simple: Mario (o Luigi, en el modo de dos jugadores) debe rescatar a la Princesa Toadstool del malvado Rey Koopa. Los jugadores atraviesan ocho mundos, cada uno con cuatro niveles de desplazamiento lateral, esquivando Goombas, Koopa Troopas y Plantas Piraña. Los potenciadores como el Súper Champiñón y la Flor de Fuego añaden profundidad. La banda sonora de Koji Kondo, compuesta en el chip de audio de cinco canales de la NES, fue una de las primeras en tratar la música como un elemento central del diseño. El tema principal se volvió instantáneamente reconocible en todo el mundo.
Super Mario Bros. vendió más de 58 millones de copias, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la historia. Revitalizó la industria del videojuego tras la crisis de 1983 y popularizó el género de plataformas de desplazamiento lateral. Los críticos de entonces y de ahora elogian sus controles y diseño de niveles. Se ha reeditado en casi todas las plataformas de Nintendo, desde Game Boy Advance hasta Nintendo Switch, y su influencia se ve en innumerables juegos posteriores.
Jugabilidad
Super Mario Bros. es un plataformas de desplazamiento lateral donde los jugadores guían a Mario a través de ocho mundos. Cada mundo contiene cuatro niveles, que culminan en un castillo custodiado por Bowser. Mario puede saltar sobre los enemigos para derrotarlos, o evitarlos por completo. Los potenciadores incluyen el Súper Champiñón, que hace crecer a Mario y resistir un golpe extra; la Flor de Fuego, que permite a Mario lanzar bolas de fuego; y la Estrella, que otorga invencibilidad temporal. El juego usa un sistema de vidas, con vidas extra obtenidas al recolectar 100 monedas o golpear ciertos bloques. El modo de dos jugadores alterna turnos entre Mario y Luigi, un precursor del juego cooperativo posterior.
Historia
Un día, el Reino Champiñón cayó bajo el dominio del Rey Koopa, un poderoso hechicero con forma de tortuga. Transformó a los habitantes del reino en ladrillos y plantas, y secuestró a la Princesa Toadstool. Mario, un humilde fontanero, se dispone a rescatarla. Viaja a través de ocho mundos, cada uno con su propia temática: praderas, cuevas subterráneas, secciones submarinas y castillos. Al final de cada castillo, Mario se enfrenta a un falso Bowser, pero el verdadero Bowser espera en el Mundo 8-4. Tras derrotarlo golpeando el hacha detrás del puente, la princesa es liberada. El juego termina con una simple celebración: Mario y Peach juntos mientras los fuegos artificiales estallan sobre ellos.
Premios y reconocimiento
World Video Game Hall of Fame: Miembro del Salón de la Fama: (2015)
Guinness World Records: Juego de plataformas más vendido: (2009)
Japan Game Awards: Premio Especial: (2006)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editorial
- Nintendo
- Fecha de lanzamiento
- 1985-09-13
- Modos
- Single-player, Multiplayer
- Plataformas
- Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, arcade video game machine, Famicom Disk System, Game Boy Color, Nintendo GameCube, Game & Watch series, NEC PC-8800 series, PlayChoice-10, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Fecha de lanzamiento
- +1985-09-13
- Desarrollador
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editorial
- Nintendo
- Plataformas
- Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, arcade video game machine, Famicom Disk System, Game Boy Color, Nintendo GameCube, Game & Watch series, NEC PC-8800 series, PlayChoice-10, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
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