
Super Mario World
Resumen
Super Mario World, lanzado en 1990 para el Super Nintendo Entertainment System, fue el título de lanzamiento insignia de Nintendo para la consola de 16 bits. Desarrollado por Nintendo EAD bajo la dirección de Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto, el juego se construyó para mostrar las capacidades técnicas del SNES: escalado y rotación del Modo 7, una paleta de colores más rica y un desplazamiento de paralaje más suave. Vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de la plataforma y un título definitorio de la era de los 16 bits.
El juego abandona el tradicional Reino Champiñón por Dinosaur Land, donde Mario y la Princesa Peach están de vacaciones solo para descubrir que Bowser y los Koopalings se han apoderado de él. Mario debe atravesar siete mundos, desde Yoshi's Island hasta el Valle de Bowser, para rescatar a la princesa y liberar a los dinosaurios encarcelados. El mapa del mundo ofrece una progresión no lineal, con caminos ramificados y salidas secretas que desbloquean atajos a Star Road y la Special Zone, un conjunto de niveles de bonificación brutalmente difíciles.
Super Mario World introdujo varias características fijas de la serie, en particular Yoshi, un dinosaurio verde que puede tragar enemigos y escupirlos como proyectiles. Las caparazones de Koopa de colores otorgan a Yoshi poderes temporales: las caparazones rojas producen bolas de fuego, las caparazones azules permiten volar y las caparazones amarillas crean ondas de choque. El Spin Jump, un nuevo movimiento que puede romper bloques y derrotar enemigos con púas, y la caja de reserva de objetos, que permite a los jugadores almacenar un único potenciador para usarlo más tarde, también debutaron aquí. El juego presenta 96 salidas en 74 niveles, con Switch Palaces ocultos que alteran permanentemente el entorno, por ejemplo, convirtiendo todos los bloques amarillos en monedas.
Los críticos clasifican consistentemente Super Mario World entre los mejores videojuegos jamás creados. Las puntuaciones retrospectivas de IGN (9.5/10), GameSpot (9.2/10) y Eurogamer (10/10) elogian su diseño de niveles ajustado, sus secretos inventivos y la perfecta integración de Yoshi. La influencia del juego se extiende más allá de su propia franquicia: su estructura de mapa mundial y su filosofía de búsqueda de secretos inspiraron a posteriores juegos de plataformas como Donkey Kong Country y Celeste. La banda sonora, compuesta por Koji Kondo, incluye temas memorables como la música atlética del mundo exterior y el jingle de presentación de Yoshi, que siguen siendo ampliamente remezclados y reconocidos.
Jugabilidad
Super Mario World conserva las mecánicas principales de correr y saltar de sus predecesores, pero agrega varias habilidades nuevas. El Spin Jump, ejecutado presionando el botón de salto mientras se gira, destruye ciertos bloques y derrota a enemigos como el spiny y la planta piraña. Los jugadores pueden almacenar un único potenciador en una caja de reserva, a la que se accede presionando el botón select, lo que les permite conservar un Super Mushroom o Cape Feather de repuesto. El mapa del mundo, que se muestra como una vista aérea de Dinosaur Land, permite a los jugadores elegir qué nivel abordar a continuación, con múltiples caminos y salidas secretas que desbloquean nuevas áreas. Los Switch Palaces ocultos, una vez activados, cambian permanentemente los tipos de bloques en todos los niveles de ese mundo, por ejemplo, convirtiendo los bloques amarillos en monedas o los bloques rojos en plataformas giratorias.
Yoshi es la adición más significativa. Mario puede montar a Yoshi encontrándolo dentro de un ? Block o un huevo. Yoshi puede comer la mayoría de los enemigos sacando la lengua y puede escupirlos como proyectiles o tragarlos. Si Mario agarra una caparazón de Koopa mientras monta a Yoshi, el dinosaurio obtiene un poder temporal que depende del color de la caparazón: las caparazones rojas otorgan la habilidad de escupir bolas de fuego, las caparazones azules permiten volar y las caparazones amarillas producen ondas de choque inducidas por el pisotón. Yoshi también tiene un flutter jump que proporciona tiempo de suspensión adicional. Si Mario recibe daño mientras monta a Yoshi, Yoshi sale corriendo y debe ser recuperado; si Yoshi cae en un hoyo o es golpeado por un enemigo, desaparece hasta que se encuentre uno nuevo.
El juego incluye 96 salidas en 74 niveles, y muchos niveles contienen múltiples salidas, a menudo una salida normal y una secreta que conduce a un camino diferente en el mapa del mundo. La Special Zone, accesible a través de Star Road, consta de ocho niveles extremadamente difíciles que ponen a prueba el dominio de todas las mecánicas por parte del jugador. Completar las 96 salidas desbloquea una breve secuencia final que muestra a Mario y Peach abandonando Dinosaur Land. El juego también presenta un sistema de puntuación basado en las monedas recolectadas, los enemigos derrotados y el tiempo restante, aunque el objetivo principal es simplemente llegar a la meta.
Historia
El juego comienza con Mario, Luigi y la Princesa Peach de vacaciones en Dinosaur Land. Bowser y sus siete Koopalings, Iggy, Morton, Lemmy, Ludwig, Roy, Wendy y Larry, han encarcelado a los habitantes dinosaurios locales y han capturado a la Princesa Peach. Mario debe viajar por siete mundos para rescatarla. Cada mundo tiene un tema: Yoshi's Island es un área de inicio verde; Donut Plains presenta colinas onduladas y cavernas subterráneas; Vanilla Dome es una red de cuevas; Twin Bridges es una serie de plataformas sobre el agua; Forest of Illusion es un bosque laberíntico; Chocolate Island es un área volcánica; y Valley of Bowser es la fortaleza final.
A lo largo de la aventura, Mario libera a Yoshis capturados de huevos y ? Blocks. Los Koopalings actúan como jefes, cada uno custodiando un castillo al final de un mundo. Se les combate en un patrón similar: Mario debe golpear un interruptor para hacer caer una plataforma que le permite alcanzar al Koopaling y pisotearlo varias veces. Después de derrotar a los siete Koopalings, Mario entra en el castillo de Bowser, donde se enfrenta al propio Bowser en una batalla final. Bowser lanza Mechakoopas y usa una varita mágica que crea un anillo de fuego. Mario debe esquivar y pisotear a Bowser tres veces para derrotarlo. Después de la victoria, Mario rescata a Peach y los Yoshis liberados celebran. Los créditos finales muestran a Mario y Peach volando en un globo aerostático. Si el jugador ha recolectado las 96 salidas, una breve escena adicional muestra a los Yoshis bailando en una playa.
Premios y reconocimiento
Golden Joystick Award: Mejor Juego de Plataformas: (1992)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editorial
- Nintendo
- Fecha de lanzamiento
- 1990-11-21
- Modos
- Single-player, Cooperative two-player (GBA version only)
- Plataformas
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Fecha de lanzamiento
- +1990-11-21
- Desarrollador
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editorial
- Nintendo
- Plataformas
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Composer
- Koji Kondo
- Director
- Takashi Tezuka
- Productor
- Shigeru Miyamoto
- Sales
- Over 20 million copies
- Number of Exits
- 96
- Number of Levels
- 74
Enlaces
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