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Tales of Eternia
Puntuación
77.0/10
Resumen
Tales of Eternia, lanzado como Tales of Destiny II en Norteamérica, es la tercera entrega principal de la serie Tales de Namco. Este juego de rol de acción llegó a las tiendas japonesas de PlayStation en noviembre de 2000, y una versión en inglés siguió en septiembre de 2001. El equipo detrás de él incluía a ex miembros de Wolfteam de Telnet Japan, que habían trabajado en Tales of Phantasia y Tales of Destiny. Namco le dio al juego la etiqueta de género RPG de la Eternidad y los Vínculos. Un port para PlayStation Portable llegó a Japón en marzo de 2005 y a las regiones PAL en febrero de 2006.
La historia comienza en el mundo de fantasía de Inferia, donde el joven cazador Reid Hershel y sus amigos Farah y Keele se encuentran con una misteriosa chica llamada Meredy. Ella habla un idioma que ninguno de ellos entiende. Su búsqueda para descubrir sus orígenes los arrastra a través de una grieta dimensional a Celestia, un reino completamente separado. Allí, se ven envueltos en un antiguo conflicto entre los dos mundos. El juego utiliza el sistema de batalla lineal de movimiento característico de la serie, permitiendo a los jugadores luchar en tiempo real mientras controlan a un personaje y dan órdenes a sus aliados.
Tales of Eternia vendió aproximadamente 873.000 copias en todo el mundo y recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron su combate rápido y el colorido diseño del mundo. El juego inspiró más tarde un anime de 13 episodios de Xebec, que adapta libremente la trama. Una versión remasterizada está programada para su lanzamiento en PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Steam el 16 de octubre de 2026, como parte del proyecto de remasterización de Tales.
Jugabilidad
El sistema de batalla lineal de movimiento regresa con una mejora importante: el movimiento de carrera libre. A diferencia de entregas anteriores donde los personajes se movían solo de izquierda a derecha en un plano 2D, el personaje controlado ahora puede correr en cualquier dirección durante la batalla. Esto abre opciones tácticas como rodear enemigos o esquivar ataques de área. Controlas directamente a un miembro del grupo mientras los otros tres actúan según configuraciones de IA que puedes ajustar de antemano. El combate ocurre en la misma pantalla que la exploración, sin transición a una pantalla de batalla separada.
Fuera de las peleas, exploras un mapa del mundo de arriba hacia abajo, pueblos y mazmorras. El mapa del mundo es completamente 3D por primera vez en la serie, mientras que los pueblos y mazmorras utilizan fondos 3D pre-renderizados con sprites 2D. Un sistema de crafteo te permite combinar objetos para crear armas, armaduras y objetos curativos. El sistema de la Jaula de Craymel te permite recolectar espíritus elementales llamados Craymels. Equípalos a los personajes para obtener mejoras de estadísticas y acceso a hechizos de invocación que infligen un daño masivo.
Historia
El cazador Reid Hershel vive una vida tranquila en el pueblo de Rasheans en el mundo de Inferia. Un día, una chica llamada Meredy cae del cielo, herida y hablando un idioma que nadie reconoce. Reid, junto con su amiga de la infancia Farah y el estudioso Keele, se propone ayudarla. Su viaje los lleva a través de una misteriosa grieta dimensional a Celestia, un mundo donde el cielo es verde y la gente usa tecnología avanzada.
En Celestia, el grupo se entera de que Inferia y Celestia están en curso de colisión, destinadas a chocar entre sí en un evento llamado el Gran Otoño. Una antigua profecía habla de un ser poderoso llamado el Nephilim que puede destruir ambos mundos o salvarlos. Los antagonistas Balir y Shizel tienen sus propios planes para controlar al Nephilim. El grupo debe viajar entre los dos mundos, recolectar los Craymels elementales y descubrir la verdad detrás de la profecía para prevenir el apocalipsis.
Premios y reconocimiento
GameSpot Best and Worst of the Year Awards: Mejor RPG: (2001)
GameSpy RPG of the Year Awards: Mejor Historia: (2001)
Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: RPG de Consola del Año: (2001)
Palabras clave
Información del juego
- Desarrollador
- Namco Tales Studio
- Editorial
- Namco
- Fecha de lanzamiento
- 2000-11-30
- Modos
- single-player, multiplayer
- Plataformas
- PlayStation, PlayStation Portable
- Fecha de lanzamiento
- +2000-11-30
- Desarrollador
- Namco Tales Studio
- Editorial
- Namco
- Plataformas
- PlayStation, PlayStation Portable
- Character Designer
- Shinichi Suzuki
- Composer
- Motoi Sakuraba
- Director
- Eiji Kikuchi
- Productor
- Hideo Baba
- Sales
- ~873,000 worldwide
- Famitsu Score
- 34/40
- GameSpot Score
- 8.3/10
- IGN Score
- 7.5/10
- RPGFan Score
- 86%
- Local Multiplayer
- Up to 4 players
- Anime Adaptation
- 13 episodes by Xebec
- Remaster Release
- October 16, 2026
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