Last updated
    The International (Dota 2)

    The International (Dota 2)

    United States flagUnited States

    "El campeonato mundial de Dota 2"

    Est. 2011 Rotating venues worldwide📍 Cologne, Seattle, Vancouver

    8+

    Ediciones

    20000

    Asistencia máxima

    2745445

    Audiencia máxima

    Comunidad

    Acerca de

    The International es el principal campeonato mundial anual de esports para el popular videojuego por equipos Dota 2, producido por el desarrollador del juego, Valve. Sirviendo como el evento culminante de la temporada competitiva profesional de Dota 2, el torneo reúne a los mejores equipos del mundo para competir por el título de campeón mundial en una exhibición de alto riesgo del juego en su máximo nivel. Celebrado por primera vez en 2011 para promocionar el juego, el evento se ha llevado a cabo en ciudades como Colonia, Seattle y Vancouver, convirtiéndose en una de las competiciones más prestigiosas de los esports.

    The International es especialmente famoso por sus enormes premios acumulados, financiados colectivamente a través de compras dentro del juego por parte de la comunidad de jugadores. Valve introdujo el Battle Pass, un paquete de elementos estacionales dentro del juego, con una parte de las ventas destinada al fondo de premios. Este modelo ha producido algunos de los mayores premios individuales de torneos en la historia de los esports, alcanzando un pico de más de 40 millones de dólares en 2021 y atrayendo una gran atención hacia los juegos competitivos. El premio del primer torneo fue de 1,6 millones de dólares, ya enorme para los esports en ese momento.

    A lo largo de los años, el torneo ha coronado a equipos campeones de todo el mundo, ha producido momentos legendarios, feroces rivalidades y partidos dramáticos que se han convertido en parte de la historia de los esports. Como el evento más importante del calendario de Dota 2, The International se erige como uno de los campeonatos definitorios en los juegos competitivos y una muestra de la escena global del juego.

    Historia

    Valve anunció The International en agosto de 2011 como un evento promocional para el entonces próximo Dota 2, una secuela del popular mod de Warcraft III Defense of the Ancients. El primer torneo se celebró en la Gamescom de Colonia, Alemania, con 16 equipos invitados compitiendo por un premio de 1,6 millones de dólares, el mayor en la historia de los esports en ese momento. Natus Vincere de Ucrania ganó el título.

    El evento se trasladó al Benaroya Hall de Seattle en 2012 y 2013, luego al KeyArena, más grande, en 2014 y 2015. En 2013, Valve introdujo el Compendium, un folleto digital interactivo que permitía a los jugadores contribuir al premio acumulado, que se disparó hasta los 2,8 millones de dólares. En 2014, el premio alcanzó más de 10 millones de dólares. El torneo se expandió a 18 equipos en 2016 e introdujo el sistema de clasificatorias abiertas, permitiendo a equipos amateur competir por una plaza.

    The International 2017 se celebró nuevamente en el KeyArena, con un premio de casi 25 millones de dólares. En 2018, el evento se trasladó al Rogers Arena de Vancouver, Canadá. La edición de 2019 vio a OG convertirse en el primer equipo en ganar dos veces, derrotando a Team Liquid en la final. Tras un retraso debido a la pandemia, The International 10 tuvo lugar en Bucarest, Rumanía, en octubre de 2021, con Team Spirit de Rusia ganando el primer premio de 18,2 millones de dólares. El evento regresó a Singapur en 2022 y a Seattle en 2023.

    Ediciones destacadas

    2011: Natus Vincere

    Unknown attendees

    First edition, held at Gamescom Cologne. Natus Vincere defeats EHOME in the grand finals. Prize pool of $1.6 million, then the largest in esports.

    2013: Alliance

    Unknown attendees

    Introduction of the Compendium, raising prize pool to $2.8 million. Alliance defeats Natus Vincere in a five-game grand final.

    2014: Newbee

    Unknown attendees

    First prize pool to exceed $10 million. Newbee defeats Vici Gaming in the finals. Held at KeyArena, Seattle.

    2016: Wings Gaming

    Unknown attendees

    Prize pool reaches $20.7 million. Wings Gaming defeats Digital Chaos in the finals. First year with open qualifiers.

    2018: OG

    Unknown attendees

    Held at Rogers Arena, Vancouver. OG defeats PSG.LGD in a five-game grand final, becoming the first European team to win since 2012.

    Past Champions

    AñoNombre
    2011Natus Vincere
    2012Invictus Gaming
    2013Alliance
    2014Newbee
    2015Evil Geniuses
    2016Wings Gaming
    2017Team Liquid
    2018OG
    2019OG
    2021Team Spirit

    Momentos destacados

    2013

    The Million Dollar Dream Coil

    En la gran final, s4 de Alliance usa una Dream Coil sobre Io y Wisp de Natus Vincere, asegurando un teamwipe y el campeonato. La jugada se convierte en una de las más icónicas en la historia de Dota 2.

    2015

    CDEC's Cinderella Run

    2016

    The Wings Gaming Playstyle

    Wings Gaming, conocido por sus selecciones de héroes poco ortodoxas y su juego flexible, derrotó a Digital Chaos en la final, mostrando un estilo único e impredecible que cautivó a los fanáticos.

    2017

    Team Liquid's Lower Bracket Run

    Team Liquid entró en el bracket inferior tras perder su primera serie, luego ganó siete series consecutivas para llevarse el campeonato, incluyendo un barrido 3-0 en la gran final contra Newbee.

    2018

    OG's Open Qualifier to Champion

    OG, tras perder a sus estrellas, se reformó con una nueva alineación y se clasificó a través de las clasificatorias abiertas. Derrotaron a PSG.LGD en una gran final a cinco juegos para ganar el Aegis of Champions.

    2019

    OG's Repeat Victory

    OG se convirtió en el primer equipo en ganar The International dos veces, derrotando a Team Liquid 3-1. Su trayectoria consolidó su legado como uno de los mejores equipos de Dota 2 de todos los tiempos.

    2021

    Team Spirit's Underdog Victory

    Team Spirit, un equipo relativamente desconocido de Rusia, vino desde el bracket inferior y derrotó al favorito PSG.LGD en una gran final a cinco juegos, ganando más de 18 millones de dólares.

    Impacto cultural

    The International ha tenido un impacto masivo en los esports, demostrando que los juegos competitivos pueden atraer audiencias y premios comparables a los deportes tradicionales. Su modelo de financiación colectiva, pionero en 2013, ha sido adoptado por otros eventos de esports e incluso por algunos deportes tradicionales. El torneo también ha ayudado a popularizar Dota 2 a nivel mundial, particularmente en regiones como China, el Sudeste Asiático y Europa. El Aegis of Champions, el trofeo otorgado a los ganadores, se ha convertido en uno de los símbolos más reconocibles en los videojuegos. El valor de producción del evento, incluyendo sus elaboradas ceremonias de apertura y el uso de realidad aumentada, estableció un nuevo estándar para las transmisiones de esports.

    Más allá de los esports, The International ha influido en el desarrollo del juego en sí, con Valve introduciendo nuevos héroes y actualizaciones de juego programadas en torno al torneo. El Battle Pass anual se ha convertido en un importante generador de ingresos para la empresa, financiando el premio acumulado y ofreciendo artículos cosméticos a los jugadores. El éxito del torneo también ha inspirado a otros desarrolladores de juegos a crear eventos similares de primer nivel para sus títulos.

    Controversias

    The International ha enfrentado críticas a lo largo de los años por su manejo de la integridad competitiva. En 2018, varios jugadores fueron suspendidos por amaño de partidos durante las clasificatorias abiertas. La edición de 2021 se trasladó de Estocolmo a Bucarest después de que la federación de esports de Suecia se negara a conceder visados a los jugadores, lo que provocó una reubicación de última hora. En 2022, Valve redujo significativamente el premio acumulado respecto al año anterior, citando un cambio en la división de ingresos del Battle Pass, lo que enfureció a parte de la comunidad. Además, la falta de un sistema de invitación directa para las ligas regionales ha sido un punto de discordia, con algunos equipos sintiendo que el proceso de clasificación es opaco.

    Socios de transmisión

    TwitchYouTubeSteam.tvESPN

    Patrocinadores

    Valve CorporationIntelAMDRed BullDHL

    Eventos relacionados

    Dota Pro CircuitDota 2 Asia ChampionshipsESL OneDreamLeague

    Palabras clave

    Dota 2deportes electrónicosValvetorneocampeonato mundialAegis of Champions

    Fuentes

    Información del evento

    Deporte
    Esports
    Frequency
    Annual
    Fundado
    2011
    País
    Estados Unidos
    Lugar
    Cologne, Seattle, Vancouver
    Organizador
    Valve Corporation

    Únete a la comunidad

    fans comentando