
Uncharted 2: Among Thieves
"La fortuna favorece a los audaces."
Resumen
Uncharted 2: Among Thieves es un juego de acción y aventuras de 2009 de Naughty Dog, publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3. Combinando disparos en tercera persona, plataformas y resolución de acertijos, sigue al cazatesoros Nathan Drake dos años después de su primera aventura. Junto a Chloe Frazer y Elena Fisher, Drake busca la legendaria Piedra Cintamani y la ciudad perdida de Shambhala, mientras evade a una milicia liderada por el criminal de guerra serbio Zoran Lazarević. Las escenas del juego abarcan azoteas urbanas, densas selvas y un impresionante accidente de tren en el Himalaya, cada una representada con un estilo cinematográfico que definió la serie.
El desarrollo comenzó justo después del éxito del primer Uncharted, con el equipo inspirándose en los viajes de Marco Polo por Asia. Naughty Dog construyó un nuevo motor, Naughty Engine 2.0, para soportar extensa captura de movimiento y secuencias cinematográficas sin interrupciones. Esto también marcó el primer modo multijugador en línea de la franquicia, ofreciendo juego cooperativo y competitivo. La narrativa del juego, las actuaciones de voz y la destreza técnica obtuvieron un amplio reconocimiento, y muchos medios lo nombraron Juego del Año. A menudo se cita como un título destacado de la séptima generación de consolas y uno de los mejores juegos jamás creados. Uncharted 2 vendió más de seis millones de copias y posteriormente apareció en PlayStation 4 como parte de The Nathan Drake Collection. Una secuela, Uncharted 3: Drake's Deception, llegó en 2011.
Jugabilidad
Uncharted 2 refina el ciclo central de la serie de disparos, escalada y resolución de acertijos en algo notablemente fluido. El tiroteo se siente más ajustado que en el primer juego, con armas que retroceden de manera realista y enemigos que reaccionan de forma convincente. Las granadas tienen su propio botón, ya no enterradas en una rueda de armas. El sigilo ahora es una opción real, especialmente en misiones tempranas como el robo en el museo de Estambul, donde puedes pasar desapercibido junto a los guardias o romperles el cuello en silencio. El juego introduce soldados blindados que te obligan a moverte verticalmente o encontrar armas pesadas, variando el ritmo de combate.
Las plataformas son una delicia, con Drake trepando por edificios en ruinas, vagones de tren y ruinas de la selva. Cada salto se siente con peso, y la cámara se mantiene lo suficientemente cerca para vender la altura. Los acertijos ambientales requieren hojear el diario de Drake en busca de pistas, a menudo involucrando estatuas giratorias o alineación de símbolos. Un momento destacado es el nivel del tren, donde luchas sobre los techos de un tren en movimiento a través de un desfiladero del Himalaya, saltando entre vagones mientras se balancean. El capítulo inicial, con Drake ensangrentado y arrastrándose por un vagón colgando de un acantilado, establece un gancho emocional que el juego nunca suelta. Hay 101 tesoros ocultos para coleccionar, recompensando la exploración sin sentirse como trabajo innecesario.
Historia
Dos años después de los eventos de Drake's Fortune, Nathan Drake vive una vida tranquila cuando su viejo amigo Harry Flynn y la asociada de Flynn, Chloe Frazer, lo vuelven a meter en el juego. Quieren encontrar la flota perdida de Marco Polo, que supuestamente contiene una pista sobre la ubicación de Shambhala y la Piedra Cintamani. El robo inicial en el Museo del Palacio de Estambul sale mal cuando Flynn traiciona a Drake, robando un artefacto clave y dejándolo por muerto. Drake sobrevive y se une a Chloe, que tiene sus propias lealtades cambiantes, y finalmente se reencuentra con la periodista Elena Fisher.
El rastro lleva desde las selvas de Borneo hasta un Nepal devastado por la guerra, donde se desarrolla una batalla masiva en un tren, luego a un pueblo tibetano y finalmente al valle oculto de Shambhala. El villano, Zoran Lazarević, es un criminal de guerra serbio obsesionado con el poder de la Piedra Cintamani, que cree que puede hacerlo invencible. El arco de Chloe la ve dividida entre Drake y Flynn antes de que finalmente se ponga del lado de Drake. El clímax tiene lugar en la antigua ciudad de Shambhala, donde la Piedra resulta ser una resina poderosa que otorga una fuerza inmensa. Drake destruye la resina, causando el colapso de la ciudad, y escapa con Elena. El juego termina con los dos compartiendo un beso en una playa tropical, una recompensa satisfactoria a su dinámica de ¿querrán o no querrán?.
Tráileres
Premios y reconocimiento
Spike Video Game Awards: Juego del Año: (2009)
Metacritic: Juego del Año: (2009)
British Academy Games Awards: Mejor juego: (2010)
Game Developers Choice Awards: Mejor juego: (2010)
Interactive Achievement Awards: Juego de Acción del Año: (2010)
Palabras clave
Fuentes
Información del juego
- Desarrollador
- Naughty Dog
- Editorial
- Sony Computer Entertainment
- Motor
- Naughty Engine 2.0
- Fecha de lanzamiento
- 2009-10-13
- Clasificación por edad
- ESRB: T
- Modos
- single-player, multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 3
- Fecha de lanzamiento
- 2009-10-13
- Desarrollador
- Naughty Dog
- Editorial
- Sony Computer Entertainment
- Plataformas
- PlayStation 3
- Engine
- Naughty Engine 2.0
- Director
- Bruce Straley, Amy Hennig
- Writer
- Amy Hennig, Neil Druckmann, Josh Scherr
- Composer
- Greg Edmonson
- Metacritic Score
- 96/100
- Sales
- Over 6 million copies
Enlaces
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