
World of Warcraft
"Adéntrate en el mundo de Warcraft. Vive la aventura."
Resumen
World of Warcraft es el emblemático juego de rol multijugador masivo en línea que Blizzard Entertainment lanzó en noviembre de 2004, y sigue siendo uno de los títulos más influyentes que el género haya producido. Ambientado en el mundo de Azeroth dentro de la mitología más amplia de Warcraft, invita a los jugadores a crear un héroe a partir de un conjunto de razas y clases, y luego explorar un vasto reino de fantasía persistente lleno de mazmorras, bandas, campos de batalla y líneas de misiones compartidas por millones de personas en línea. Su combinación de misiones accesibles, progresión profunda de personajes y contenido cooperativo de alto nivel lo convirtió en un referente cultural, llegando a dominar el mercado de MMO por suscripción y cambiando la forma en que los estudios diseñaban mundos en línea. Una larga sucesión de expansiones ha mantenido el juego en evolución durante más de dos décadas, cada una añadiendo nuevos continentes, límites de nivel, bandas y capítulos de historia que llevan adelante el conflicto entre la Alianza y la Horda. Más allá de su propio éxito, World of Warcraft entró en el imaginario popular, generando merchandising, novelas, una película y un sinfín de referencias en otros medios. Para una generación de jugadores se convirtió en sinónimo del RPG en línea, y sigue atrayendo a una comunidad devota.
Jugabilidad
En esencia, World of Warcraft se basa en la progresión del personaje a través de misiones, combates y exploración. Los jugadores eligen una facción, la Alianza o la Horda, luego una raza y una clase, cada una con habilidades y roles distintos. El combate sigue un sistema de selección de objetivo con pestañas donde encadenas hechizos y ataques mientras gestionas tiempos de reutilización y recursos como maná o ira. Las misiones impulsan la mayor parte de la experiencia inicial, guiándote a través de zonas con arcos argumentales y recompensándote con puntos de experiencia, equipo y reputación.
El contenido en grupo es donde el juego realmente brilla. Las mazmorras de cinco jugadores requieren un grupo equilibrado de un tanque, tres infligidores de daño y un sanador, y vienen en cuatro niveles de dificultad: Normal, Heroico, Mítico y el siempre creciente sistema Mítico+ que añade carreras cronometradas y afijos que cambian semanalmente. Las bandas son la cúspide del juego cooperativo, con capacidad para 10 a 40 jugadores en encuentros coreografiados. En el lado JcJ, los campos de batalla como Alterac Valley y Garganta Grito de Guerra ofrecen combates por equipos basados en objetivos, mientras que las arenas enfrentan a grupos pequeños en partidas clasificatorias. Las profesiones te permiten recolectar recursos y fabricar equipo, pociones y encantamientos, y la casa de subastas te permite comerciar con miles de otros jugadores.
Historia
El mundo de Azeroth ha sido moldeado por guerras, magia y cataclismos mucho antes de que comience el juego. Los juegos originales de estrategia en tiempo real de Warcraft establecieron un conflicto entre la Alianza, humanos, enanos, elfos de la noche y otros, y la Horda, liderada por orcos que llegaron a través de un portal dimensional. World of Warcraft retoma cuatro años después de los eventos de Warcraft III, con la Horda luchando por encontrar un nuevo hogar y la Alianza desconfiando de sus vecinos. Los jugadores entran en este mundo como aventureros, aceptando misiones de personajes no jugadores que revelan amenazas locales y tensiones entre facciones.
El juego no tiene una narrativa lineal única; en cambio, cada zona cuenta su propia historia, y las expansiones avanzan la trama general. El clímax del juego original implicó la apertura de las Puertas de Ahn'Qiraj, un evento a nivel de servidor que desató al Dios Antiguo C'Thun. Expansiones posteriores introdujeron al paladín caído Arthas como el Rey Exánime, al dragón Devoramundos Alamuerte, y el regreso de la Legión Ardiente. A lo largo de todo, la Alianza y la Horda siguen en conflicto, aunque a veces se unen contra amenazas mayores. La narración se transmite a través de textos de misiones, cinemáticas dentro del juego y eventos con guion, con la tradición de Chris Metzen como columna vertebral.
Premios y reconocimiento
Spike TV Video Game Awards: Mejor Juego de PC: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Mejor juego multijugador: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Mejor RPG: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Juego más adictivo: (2005)
Interactive Achievement Awards: Juego del año multijugador masivo/mundo persistente: (2005)
Interactive Achievement Awards: Juego de computadora del año: (2005)
Interactive Achievement Awards: Juego del Año: (2005)
Technology & Engineering Emmy Awards: Avanzando el arte de los juegos MMORPG: (2008)
Apple Design Awards: Mejor producto de entretenimiento para Mac OS X: (2005)
Palabras clave
Fuentes
Información del juego
- Desarrollador
- Blizzard Entertainment
- Editorial
- Blizzard Entertainment
- Motor
- Modified Warcraft III engine
- Fecha de lanzamiento
- 2004-11-23
- Clasificación por edad
- T (Teen) - ESRB
- Modos
- Massively multiplayer online, Cooperative, Competitive
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS
- Fecha de lanzamiento
- 2004-11-23
- Desarrollador
- Blizzard Entertainment
- Editorial
- Blizzard Entertainment
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS
- Engine
- Modified Warcraft III engine
- Peak Subscribers
- 12 million (2011)
- Subscription Price (2004)
- $14.99/month
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